راک استار در بحبوحه انتشار بازی مورد انتظار جیتیای 6 با مشکل جدیدی روبرو شده است که ممکن است عرضه بازی را تحت تاثبر قرار دهد.
به گزارش رسانه EGW، شرکت تیکتو اینتراکتیو رسماً اعلام کرده که بازی موردانتظار Grand Theft Auto VI در تاریخ ۱۹ نوامبر (۲۸ آبان) برای کنسولهای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس/اس عرضه خواهد شد. درست در همین زمان، گروهی از توسعهدهندگان راکستار گیمز با همکاری اتحادیهٔ مستقل کارگران بریتانیا، «اتحادیهٔ کارگران راکستار گیمز» را تشکیل دادهاند تا در مقابل اخراج ۳۱ نفر از همکاران خود در ماه اکتبر سال قبل ایستادگی کنند. ناشر در حالی خود را برای بازاریابی و رویدادهای تبلیغاتی پیشرو آماده میکند که همزمان باید این مناقشهٔ کاری را نیز مدیریت کند.
بازهٔ زمانی توسعهٔ GTA 6
اشتراوس زلنیک، مدیرعامل تیکتو اینتراکتیو، در مصاحبهای با کانال یوتیوب دیوید سنرا دربارهٔ جدول زمانی تولید این بازی صحبت کرد. سنرا از زلنیک پرسید که برنامهٔ مشخص انتشار برای این عنوان پرفروش چیست. زلنیک تأیید کرد که تاریخ عرضه برای ۱۹ نوامبر تعیین شده و این تاریخ فقط به نسخههای کنسولی پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس/اس اختصاص دارد.
زلنیک به سنرا گفت که ناشر انتظار هیچ تأخیر دیگری برای این پروژه ندارد. او فاش کرد که برنامهٔ داخلی اولیهٔ راکستار گیمز، عرضهٔ بازی در ۱۹ نوامبر سال ۲۰۲۴ بود، اما توسعهدهندگان از آن زمان تاکنون دو بار پروژه را به تعویق انداختهاند. اکنون تاریخ انتشار همچنان ۱۹ نوامبر امسال باقی مانده و تیم توسعه دقیقاً شش ماه فرصت دارد تا نسخههای کنسولی را نهایی کند. سنرا از زلنیک پرسید که آیا این عنوان پرهزینهترین بازی ویدیویی تاریخ صنعت محسوب میشود.
زلنیک پاسخ داد: «فکر میکنم چنین باشد، اما بستگی دارد که چطور حساب کنید.»
او کل فرنچایز GTA را باارزشترین دارایی سرگرمی ساختهشده در تاریخ نامید. راب کار، مهندس صدای سابق راکستار گیمز که روی عناوینی مثل GTA IV، L.A. Noire، Red Dead Redemption و GTA V کار کرده بود، در پادکست Kiwi Talkz جزئیات بیشتری از توسعه ارائه داد. کار گفت که توسعهدهندگان بازنویسی کاملی در موتور اختصاصی RAGE انجام دادهاند. او پیشبینی کرد که برخی از مکانیکهای گیمپلی که ابتدا برای Red Dead Redemption 2 طراحی شده بودند، در این نسخه هم دیده شوند. به گفتهٔ این مهندس صدا، استودیو با استفاده از فناوری قبلی، سیستم دیالوگ شخصیتهای غیرقابلبازی را به طور چشمگیری ارتقا داده است.
گزارشهای اولیه از سال قبل حاکی از آن بود که ناشر ممکن است قیمت صد دلاری برای نسخهٔ پایه تعیین کند. زلنیک در فروردین ماه امسال در گفتگویی جداگانه به این انتظارات قیمتی پاسخ داد، اما از ارائه رقم دقیق خودداری کرد و تأکید نمود که ناشر همیشه تلاش میکند قیمتی بسیار پایینتر از ارزش واقعی تجربهٔ تعاملی ارائهشده از مشتریان دریافت کند.
اتحادیهٔ کارگران راکستار گیمز و IWGB
توسعهدهندگان شاغل در راکستار گیمز به طور عمومی از تشکیل یک اتحادیهٔ کارگری رسمی به نام «اتحادیهٔ کارگران راکستار گیمز» خبر دادند. این سازمان جدید به عنوان زیرمجموعهٔ مستقیم اتحادیهٔ مستقل کارگران بریتانیا فعالیت میکند. تشکیل این اتحادیه در شرایطی اعلام شد که سازمان مادر خود را برای طرح دعوی حقوقی علیه شرکت آماده میکند.
مرکز این اختلاف حقوقی، اخراج ۳۱ نفر از کارکنان در ماه اکتبر سال گذشته است. فعالان صنفی و متخصصان صنعت این اخراجها را اقدامی برای سرکوب اتحادیه توصیف کردهاند. این اخراجها بلافاصله با اعتراضات کارکنان باقیمانده همراه شد و سپس به شکایت رسمی از سوی اتحادیهٔ مادر انجامید. اتحادیهٔ تازهتشکیلشده ویدئویی را در شبکههای اجتماعی مختلف منتشر کرد تا اهداف خود را اعلام نماید.
در این ویدیو آمده است: «ما مصمم هستیم برای ۳۱ کارگر اخراجشده عدالت بگیریم و به استودیوهایی مثل راکستار نشان دهیم که نمیتوانند با این رفتار زننده با افرادی که استعداد، مهارت و خلاقیتشان مخاطبان را جذب و میلیاردها دلار درآمدزایی میکند، از پیگرد فرار کنند.»
راکستار گیمز در واکنش عمومی به این اخراجها اعلام کرد که مدیریت این افراد را به دلیل سوءرفتار شدید (Gross Misconduct) اخراج کرده است. اتحادیهٔ مستقل کارگران بریتانیا بلافاصله پس از اخراج کارکنان، شکایت رسمی خود را علیه این شرکت مطرح کرد. در اسناد حقوقی این شکایت اشاره شده که کارکنان اخراجی در زمان برکناری، عضو فعال اتحادیه بودهاند. این سازمان، تصمیم شرکت را «بیپردهترین و بیرحمترین اقدام سرکوب اتحادیه در تاریخ صنعت بازی» نامید.
۲۰۰ نفر از کارکنان استودیوی راکستار نورث ماه بعد نامهای جمعی به مدیریت امضا کردند و در آن اقدامات مدیران شرکت را محکوم نمودند. سپس نمایندگان مجلس، این اختلاف کاری را برای بحث رسمی به صحن پارلمان بریتانیا کشاندند. کایر استارمر، نخستوزیر بریتانیا، در ماه دسامبر مستقیماً به این جنجال واکنش نشان داد و آن را «بسیار نگرانکننده» خواند.
اتحادیه علاوه بر اقدام حقوقی، خواستار چندین تغییر دیگر در محیط کار نیز هست: شفافیت کامل در پرداخت حقوق در تمام بخشهای استودیو، انعطاف در ترتیبات کاری برای همهٔ توسعهدهندگان، و پایان قطعی فرهنگ «فشردهکاری» (Crunch) در مراحل پایانی تولید بازی. کارکنانی از شهرهای مختلف از جمله ادینبورگ، لندن، لیدز، لینکلن و داندی تاکنون به این اقدام صنفی پیوستهاند.
استراتژی تیکتو
تیکتو اینتراکتیو اخیراً جلسهٔ سهامداری را برگزار کرد تا گزارش مالی خود را به سهامداران ارائه دهد. مدیران در این جلسه که ۳۱ اردیبهشت برگزار شد، جدول انتشار ۱۹ نوامبر را تأیید کردند. سهامداران منتظر رونمایی از تریلر جدید، شروع پیشفروش و اعلام قیمت نهایی بودند، اما شرکت در این تماس هیچیک از این اطلاعیهها را اعلام نکرد.
ناشر تأیید کرد که انتظار دارد در سال مالی آینده بین ۸ تا ۸/۲ میلیارد دلار درآمد داشته باشد. پیشبینی درآمد ۸ میلیارد دلاری در نبرد حقوقی اتحادیه بر سر ۳۱ کارمند اخراجی، اهرم فشار قابلتوجهی به اتحادیه میدهد. زلنیک بیانیهای از پیش آماده در مورد روند مالی شرکت قرائت کرد: «عملکرد ما در سال مالی ۲۰۲۶ استثنایی بود و از انتظارات اولیه در هر بخش فراتر رفت. باور داریم سال مالی ۲۰۲۷ با عرضهٔ ۱۹ نوامبر GTA VI و اجرای قوی در کل سبد محصولات، رکوردهای عملیاتی جدیدی ثبت کند.»
مجله ورایتی بلافاصله پس از انتشار نتایج مالی، مصاحبهٔ جدیدی با مدیرعامل منتشر کرد. زلنیک در این گفتگو گفت که شرکت هرگز قصد نداشت قیمت خردهفروشی را در جلسهٔ سهامداری اعلام کند: «ما هرگز در تماسهای تحلیلی خود اطلاعیه بازاریابی نمیدهیم. هرگز، هرگز، هرگز. در هفتههای آینده هنوز تابستان نشده، اما وقتی تابستان برسد راکستار بازاریابی GTA 6 را شروع خواهد کرد.»
جیسون شرایر، خبرنگار بلومبرگ، پس از گفتگو با مدیرعامل اطلاعات مشابهی را در شبکهٔ اجتماعی بلواسکای منتشر کرد. زلنیک به شرایر گفت که پیشفروشها از اواسط ژوئن (اواخر خرداد) شروع میشود. این بازه زمانی با شروع کمپین بازاریابی جهانی GTA 6 همزمان است. شرایر نوشت: «درآمد تیکتو: GTA VI همچنان برای ۱۹ نوامبر برنامهریزی شده. بدون تأخیر. زلنیک در مصاحبه با بلومبرگ گفت نمیداند شایعات این هفتهٔ Best Buy از کجا آمده و پیشفروشها معمولاً همزمان با بازاریابی شروع میشوند (که تابستان آغاز میگردد).»
زلنیک به شایعات منتشرشده از یک افشای خردهفروشی Best Buy که ادعا میکرد پیشفروش روز بعد شروع میشود پاسخ داد و گفت کاملاً از منبع این شایعات بیاطلاع است. تابستان رسماً از ۲۱ ژوئن شروع میشود و ناظران صنعت انتظار دارند جزئیات رسمی نزدیک به این تاریخ منتشر شود.
صنعت بازی در آستانهٔ انقلابی به نام GTA
صنعت بازیهای ویدیویی خود را برای چندین رویداد بزرگ در ماه پیشرو آماده میکند. سامر گیم فست از ۱۵ تا ۱۸ خرداد برگزار میشود. مایکروسافت ایکسباکس گیمز شوکیس را برای ۱۷ خرداد برنامهریزی کرده است. انتظار میرود یک رویداد جدید از سونی نیز به این تقویم شلوغ اضافه شود. سونی هنوز اطلاعیه رسمی در این باره منتشر نکرده، اما افشاگران از تاریخهای مختلفی نام بردهاند.
GTA Online و درآمدزایی تیکتو
گذار به نسخهٔ جدید سؤالاتی دربارهٔ بخش چندنفرهٔ موجود ایجاد کرده است. زلنیک دربارهٔ آیندهٔ حالت آنلاین فعلی به نشریه The Game Business گفت: «نمیدانم عملکرد GTA Online پس از عرضهٔ GTA 6 به کجا میرسد. دلیلی ندارم باور کنم که عملکرد ادامه پیدا نکند.»
جامعهٔ فعلی بازیکنان از کنسولهای پلیاستیشن ۴، ایکسباکس وان و رایانههای شخصی استفاده میکنند و درآمد هنگفتی برای ناشر دارند. اسناد دادگاه در مورد اتهامات سرکوب اتحادیه، فایلهای محرمانهای را افشا کرد که نشان میدهد توسعهدهندگان روی یک حالت آنلاین ۳۲ نفره برای نسخهٔ جدید کار میکنند. یک افشای اطلاعاتی دیگر نشان داد حالت چندنفرهٔ فعلی به طور متوسط هفتهای ۸ میلیون دلار درآمد دارد و سهام شرکت بلافاصله یک میلیارد دلار جهش کرد. گروه هکری ShinyHunters ماه قبل اطلاعات مالی دقیقتری را منتشر کرد که نشان میداد درآمد متوسط هفتگی به ۹/۵ میلیون دلار رسیده و نزدیک به نیمی از این درآمد مستقیماً از پایگاه بازیکنان پلیاستیشن ۵ تأمین میشود.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.



















