مدیر اسبق بلیزارد به جمع منتقدان بازی جدید خدای جنگ پیوست و آن را انتخابی عجیب برای این فرنچایز توصیف کرد.
به نقل از گیمریاکتور، تنها اندکی پس از پایان پخش رویداد اخیر سونی در روز سهشنبه و رونمایی از God of War: Laufey، موج تندی از انتقادات روانه این پروژه شد. در این میان، دیوید جفی که نامش به عنوان خالق سری God of War شناخته میشود، از فرصت استفاده کرد و بدون هیچ ملاحظهای به نقد تند این بازی پرداخت.
او بدون پردهپوشی، عنوان کرد که این اثر افتضاح است، گمان میکند فروش چندانی نخواهد کرد و مهمتر از همه، حالوهوای یک بازی خدای جنگ را به مخاطب منتقل نمیکند.
حالا به نظر میرسد جفی در این مسیر تنها نیست. مایک یبارا، آن کسی که زمانی مدیر ایکس باکس بود و سالها بعد سکان هدایت بلیزارد را در دست گرفت، در شبکه اجتماعی ایکس (توییتر سابق) از دیدگاه او حمایت کرده است. یبارا در مطلبی نوشت که God of War: Laufey برای چنین مجموعهای یک برداشت عجیب و غریب به حساب میآید و صراحتا گفت که نظرات جفی را تأیید میکند. او در ادامه این طور توضیح داد که نتوانسته جلوی خودش را بگیرد و مدام از خودش میپرسیده: «دقیقا دارم به چه چیزی نگاه میکنم؟»
وقتی یکی از کاربران از او خواست که بیشتر در این باره توضیح دهد، یبارا فاش کرد که یکی از ریشههای اصلی ناراحتی او از God of War: Laufey، شخصیت محوری جدید بازی یعنی فی (Faye) است. او برای روشن شدن حرفش، سراغ مثال Halo 5: Guardians رفت؛ همان اثری که در آن اسپارتان لاک جای مستر چیف نشست و نتیجهاش هم واکنش بسیار منفی طرفداران بود.
یبارا در آن گفتگو توضیح داد که ذات قضیه این است: مردم دوست دارند نقش همان شخصیت اصلی مجموعه را بازی کنند. وظیفه استودیو این است که یک پیوند عاطفی عمیق بین آن کاراکتر و بازیکن بسازد. او یادآور شد که در Halo 5: Guardians، لاک در ۱۲ ماموریت از مجموع ۱۵ ماموریت حضور داشت و همان تصمیم اصلاً مورد استقبال قرار نگرفت. مردم میخواهند قدرت مستر چیف را لمس کنند و در قامت او به ماجراجویی بروند.
در حالی که هنوز تاریخ دقیق عرضه God of War: Laufey مشخص نیست و سونی فقط به «بهزودی» بسنده کرده، اما جیسون شرایر، خبرنگار بلومبرگ قبلاً گفته بود که این «بهزودی» احتمالاً به معنای انتشار بازی قبل از سال ۲۰۲۸ است و بعید به نظر میرسد که این عنوان در سال جاری روانه بازار شود.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















