پارامونت مسیر تازه‌اش در بازی‌سازی را با چهار فرنچایز اصلی اعلام کرد

از لاک‌پشت‌های نینجا تا آواتار؛ استودیوی تازه‌تأسیس گیمز اولویت‌های خود را مشخص کرد.

استودیوی تازه‌تأسیس پارامونت گیمز که در تاریخ ۱۶ خرداد ۱۴۰۵ معرفی شد، پس از رونمایی از نخستین بازی خود (TMNT: The Last Ronin) حالا از چهار فرنچایز اصلی‌ای گفته که قرار است محور برنامه‌های آینده‌اش در صنعت بازی باشند. پارامونت که شرکت مادر مجموعه‌هایی مثل CBS، MTV و نیکلودئون است، پس از ادغام با اسکای‌دنس مدیا در سال ۲۰۲۵ تصمیم گرفت حضوری جدی‌تر در دنیای بازی‌های ویدیویی داشته باشد. بر اساس گزارش‌ها، هسته اولیه این بخش از همان سال شکل گرفته است.

تیم جدید پارامونت گیمز از دو استودیویی تشکیل می‌شود که پیشتر زیرمجموعه اسکای‌دنس بودند. یکی از آن‌ها مسئول توسعه بازی مورد انتظار Marvel 1943: Rise of Hydra است. شان کیتلسن، رئیس بخش خلاقیت این استودیو، در گفت‌وگویی تأکید کرده که بخش بازی‌های ویدیویی اکنون در کنار تولیدات تلویزیونی و سینمایی به یکی از ارکان اصلی تولید محتوا در پارامونت تبدیل شده است.

او سه فرنچایز دیگر را همراه با لاک‌پشت‌های نینجا به عنوان چهارگانه بزرگ پارامونت معرفی کرد:
باب اسفنجی، پیشتازان فضا (Star Trek) و آواتار: آخرین بادافزار (Avatar: The Last Airbender).

کیتلسن در توضیح اولویت‌بندی این فرنچایزها گفت: «باید ببینیم کدام یک راحت‌تر به بازی تبدیل می‌شوند، برای کدام یک اشتیاق بیشتری میان گیمرها وجود دارد و مخاطبانشان روی چه پلتفرم‌هایی فعال هستند.» او در عین حال هشدار داد بدترین استراتژی ممکن حرکت بیش از حد تهاجمی به سمت گسترش پروژه‌ها و سرمایه‌گذاری روی تعداد زیاد بازی بدون داشتن توانایی لازم برای پشتیبانی از آن‌هاست.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
انفجار هیجان در Borderlands 4؛ ورود به سیاره‌ای ناشناخته با سلاح‌هایی بی‌رحم و قهرمانانی تازه‌نفس

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: