بودجه PHYSINT کمتر از رقم ۴۰۰ میلیون دلاری است

گزارش‌های تازه رقم مطرح‌شده درباره سرمایه‌گذاری روی بازی جدید هیدئو کوجیما را زیر سؤال برده‌اند.

شایعات اخیر درباره بودجه هنگفت بازی PHYSINT، اثر جدید هیدئو کوجیما، با تردیدهای جدی مواجه شده است. در روزهای گذشته ادعاهایی درباره اختصاص بودجه ۴۰۰ میلیون دلاری برای ساخت این بازی اکشن جاسوسی منتشر شد، اما منابع مطلع از قراردادهای تجاری ایکس باکس می‌گویند رقم واقعی پروژه بسیار پایین‌تر از این مقدار است.

به گزارش ویندوز سنترال و به نقل از The Gamer، ادعای بودجه ۴۰۰ میلیون دلاری نخستین بار در پادکست کریستوفر درینگ مطرح شد. با این حال، منابع نزدیک به قراردادهای ایکس باکس تأکید کرده‌اند که PHYSINT با کسری از این مبلغ در حال توسعه است.

جیسون شرایر، خبرنگار بلومبرگ، نیز رقم ۴۰۰ میلیون دلار را زیر سؤال برد. پس از مطرح شدن این تردیدها، کریستوفر درینگ نیز ادعای اولیه خود درباره بودجه بازی را تعدیل کرد. او درباره شرایط کسب‌وکار مایکروسافت و سرمایه‌گذاری‌های جدید این شرکت گفت:

«آشا شارما کسب‌وکاری را به ارث برده که در وضعیت نامناسبی قرار دارد و این وضعیت جواب نداده است. این استراتژی جدید نیازمند سرمایه‌گذاری در بخش‌های مشخصی است و این شرکت در حال سرمایه‌گذاری است.»

یکی از گمانه‌زنی‌های مطرح این است که رقم ۴۰۰ میلیون دلار شاید به برآورد تعهدات احتمالی سونی پیش از لغو همکاری با کوجیما مربوط بوده باشد. قرارداد فعلی میان ایکس باکس و Kojima Productions نیز ظاهراً تنها به ساخت PHYSINT محدود نمی‌شود.

بر اساس گزارش‌های منتشرشده، این قرارداد علاوه بر بازی جدید کوجیما، حقوق مربوط به اقتباس‌های سینمایی و تلویزیونی PHYSINT و همچنین بهبود شرایط تولید بازی OD را نیز در بر می‌گیرد.

در همین حال، تغییرات مدیریتی مایکروسافت تحت هدایت آشا شارما، مدیرعامل بخش گیمینگ این شرکت، جهت‌گیری ایکس باکس را نیز تحت تأثیر قرار داده است. مجموعه‌هایی مانند Fallout و The Elder Scrolls در مرکز توجه این استراتژی جدید قرار گرفته‌اند.

این تحولات هم‌زمان با روند گسترده‌تر صنعت بازی برای کنترل هزینه‌های تولید آثار بلاک‌باستر اتفاق می‌افتد. به همین دلیل، ادعای اختصاص بودجه‌ای نزدیک به نیم میلیارد دلار برای یک پروژه، در شرایط فعلی با سیاست‌های جدید کاهش هزینه و تعدیل نیروی اخیر مایکروسافت همخوانی ندارد.

 

 
بیشتر بخوانید :
ریمیک Rayman زودتر از انتظار می‌آید؛ احتمال ساخت نسخه چهارم قوت گرفت

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: