پاول ساسکو میگوید موفقیت Phantom Liberty نباید باعث شود مشکلات فنی Cyberpunk 2077 هنگام عرضه از تاریخچه این بازی حذف شوند.
سالها پس از عرضه Cyberpunk 2077، اعضای CD Projekt RED همچنان درباره مسیر پر فراز و نشیب این بازی صحبت میکنند. پاول ساسکو، کارگردان کوئست Cyberpunk 2077، در جریان سالگرد انتشار بسته الحاقی Phantom Liberty تأکید کرده است که موفقیت این بسته نمیتواند مشکلات نسخه اصلی در زمان عرضه را از بین ببرد.
به گزارش ixbt.games، توسعه Phantom Liberty همزمان با تغییرات گستردهای انجام شد که در نهایت در قالب بهروزرسانی 2.0 در اختیار بازیکنان قرار گرفت. این آپدیت بخشهای مختلف بازی از جمله سیستم مهارتها، ایمپلنتهای سایبرنتیک، سیستم پلیس، مبارزات با خودروها، هوش مصنوعی و سازوکار لوت را دستخوش تغییرات اساسی کرد.
ساسکو درباره تجربه ساخت Cyberpunk 2077 و Phantom Liberty توضیح داد که تیم سازنده در طول این مسیر متوجه شد مسائل فنی باید به اندازه بخشهای خلاقانه یک بازی جدی گرفته شوند. او گفت:
«توسعه Phantom Liberty بهموازات تغییرات عظیمی پیش رفت که در نهایت وارد بهروزرسانی 2.0 شدند. طی این دوره، ویژگیها، ایمپلنتهای سایبرنتیک، سیستم پلیس، مبارزات خودرویی، هوش مصنوعی، سیستم لوت و مکانیکهای متعدد دیگری بازسازی شدند. یک درسی که از کل مسیر Cyberpunk 2077 گرفتم این بود که وضعیت فنی باید به اندازهی شخصیتها، ماموریتها و جهانسازی مورد توجه قرار گیرد. شما میتوانید از منظر خلاقانه چیزی خلق کنید که عمیقا به آن باور دارید، اما ایرادات فنی مانع از آن میشوند که بازیکنان آن را دقیقا همانطور که قصد داشتید ببینند.»
کارگردان کوئست بازی همچنین درباره دریافت جوایز Phantom Liberty و احساسات خود در آن مقطع صحبت کرد. او تأکید دارد که موفقیت این بسته نباید باعث شود تیم سازنده بخشهای دشوار تاریخ Cyberpunk 2077 را نادیده بگیرد.
ساسکو درباره حضور خود و گیب آماتانجلو در مراسم The Game Awards سال ۲۰۲۳ گفت:
«فکر میکنم Phantom Liberty آن زمان عرضهی Cyberpunk 2077 را پاک نمیکند و هنگام صحبت از تاریخچهی استودیو، مایل نیستم آن بخش را نادیده بگیرم. وقتی من و گیب آماتانجلو در مراسم The Game Awards سال ۲۰۲۳ برای دریافت جایزهی بهترین بازی در حال پیشرفت روی صحنه رفتیم، به تمام توسعهدهندگانی فکر کردم که با جان و دل روی سایبرپانک کار کردند و به همهی شما که در کنار ما ماندید، به بازی برگشتید یا تصمیم گرفتید فرصت دوبارهای به آن بدهید.»
او در ادامه به درسهایی اشاره کرد که ساخت چنین پروژه بزرگی برایش به همراه داشته است. از نگاه ساسکو، مدیریت تیم، اعتماد به اعضای آن، اهمیت تصمیمهای درست و فراهم کردن شرایط مناسب برای رشد شخصیتها از جمله مواردی هستند که در این مسیر اهمیت پیدا کردند.
ساسکو افزود:
«بیشترین چیزی که به خاطر میآورم این است که کار روی این بستهی الحاقی چه درسهایی دربارهی رهبری توسعهی بازی، اعتماد به افراد، اهمیت دادن به تصمیمها، ایجاد فضا برای شکوفایی شخصیتها و پذیرش جای زخمهایی که پس از ساخت چنین پروژهی پیچیدهای باقی میمانند، به من آموخت.»
CD Projekt RED اکنون توسعه پروژههای بعدی خود را دنبال میکند. Cyberpunk 2 یکی از این پروژهها است که در حال ساخت قرار دارد، اما هنوز تاریخ عرضه مشخصی برای آن اعلام نشده است.
در برنامه نزدیکتر استودیو، نسخه بهبودیافته The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered قرار دارد که در تاریخ ۷ مهر عرضه خواهد شد. علاوه بر این، بسته الحاقی داستانی Songs of the Past برای سال آینده برنامهریزی شده و The Witcher 4 نیز قرار است در سال ۲۰۲۸ منتشر شود.
مسیر Cyberpunk 2077 از زمان عرضه تا انتشار Phantom Liberty نشان میدهد که این پروژه تغییرات قابلتوجهی را پشت سر گذاشته است؛ با این حال، همانطور که ساسکو تأکید کرده، موفقیتهای بعدی قرار نیست مشکلات فنی روزهای ابتدایی را از تاریخچه بازی پاک کنند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















