هیدئاکی ایتسونو، کارگردان بازی Dragon’s Dogma 2، در مصاحبهای با مجله Edge، در مورد مفهوم کلی ساخت آن صحبت کرد. در ادامه با گیماتک همراه باشید.
هیدئاکی ایتسونو از جلسه خصوصی خود با دیگر طراحان Capcom گفت که برای اولین بار طرح ساخت بازی Dragon’s Dogma 2 را ریختند.
ما سه روز و دو شب آنجا ماندیم و به معنای واقعی کلمه متعهد شدیم که این مکان را ترک نکنیم تا زمانی که همه چیز را مشخص کنیم.
اینجا جایی بود که بخشهای گسترده بازی به وجود آمدند، پُر از لحظات کلیدی که طراحان میخواستند کاربران بازی بتوانند آنها را تجربه کنند. اگرچه همانطور که در زمان ایدهپردازی برای هر اثری پیش میآید، Itsuno شفافسازی کرد همه مفاهیم قابل اجرا نبودند.
ما میخواستیم بازیکن بتواند یک پل را در حالی که دشمنان روی آن ایستادهاند، نابود کند و فیزیک به طور طبیعی و پویا واکنش نشان دهد و دشمنان به رودخانه بیفتند.
با در نظر گرفتن برخی از سیستمها و قوانین از پیش تعیینشده دنیای بازی، خیلی زود تیم ساخت و توسعه بازی متوجه شدند که نمیتوانند از هر ایدهای که در ذهن دارند، استفاده کنند. زیرا تعداد ایدها برای بازی بسیار زیاد بود و از طرفی هم، همه آنها قابل اجرا نبودند. حتی با وجود این که گفته میشود Dragon’s Dogma 2 حدود چهار برابر اندازه بازی اصلی است، واضح است میانهرویهایی باید انجام میشد. با این حال، این مانع سازندگان نشد تا برخی ایدههای کوچک را به کار نبرند.
در پایان ایتسونو اشاره کرد که «با ترکیب این ایدههای کوچک در کنار یکدیگر بود که مفهوم و شکل کلی شروع به شکل گرفتن کرد».
اطلاعات زیادی از زمان دقیق انتشار بازی Dragon’s Dogma 2 در دست نیست و فقط میدانیم که بازی قرار است در سال ۲۰۲۴ منتشر شود.
منبع: Gamesradar
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















