بازی خاطرهانگیز Call of Duty 3 نزدیک به دو دهه پس از انتشار اولیه، سرانجام با یک پورت غیررسمی و بومی برای کامپیوترهای شخصی در دسترس قرار گرفته است. این اثر که استودیوی Treyarch آن را توسعه داد، در سال ۲۰۰۶ برای کنسولهای ایکسباکس ۳۶۰ و پلیاستیشن ۳ منتشر شد. با این حال، اکتیویژن هیچگاه نسخه رسمی آن را برای رایانههای شخصی عرضه نکرد.
اکنون پروژه جامعهمحور CoD3Recomp این محدودیت قدیمی را برطرف کرده است. این نسخه به بازیکنان اجازه میدهد بدون نیاز به شبیهسازهای معمول کنسولی، بازی را مستقیماً روی سختافزار کامپیوتر اجرا کنند.
به گزارش وبسایت Videocardz، توسعهدهندهای با نام مستعار FrankHUN88453 با استفاده از ابزار XenonRecomp، کدهای PowerPC نسخه ایکسباکس ۳۶۰ بازی را به کدهای C++ بازگردانی کرده است. سپس این کدها به یک فایل اجرایی بومی با معماری x86-64 تبدیل شدهاند.
در این پروژه، بهجای استفاده از مسیر پردازش گرافیکی کنسول اصلی، یک رندرر مبتنی بر Direct3D 11 به کار رفته است. سایهزنهای HLSL نیز وظیفه پردازش بخش گرافیکی بازی را بر عهده دارند. به همین دلیل، این نسخه با شبیهسازی ساده بازی تفاوت دارد و بهصورت بومی روی ویندوز اجرا میشود.
نسخه کامپیوتر Call of Duty 3 امکانات گرافیکی و کنترلی متعددی دارد. بازیکنان میتوانند وضوح تصویر را تا 4K افزایش دهند، مقیاس رندر را تغییر دهند و زاویه دید را در محدوده ۶۵ تا ۱۰۰ درجه تنظیم کنند. همچنین امکان استفاده از فناوریهای ضدپلهشدگی MSAA و FXAA فراهم شده است.
از دیگر قابلیتهای این نسخه میتوان به فیلتر ناهمسانگرد، تنظیم کیفیت بافتها، تغییر جزئیات مدلها، فعالسازی یا غیرفعالسازی همگامسازی عمودی و پشتیبانی کامل از ماوس و کیبورد اشاره کرد. کاربران همچنین میتوانند کلیدهای کنترلی را مطابق سلیقه خود تغییر دهند.
یکی از مهمترین تغییرات در بهروزرسانی نسخه ۰.۴.۰ اعمال شده است. این بهروزرسانی محدودیت پیشفرض نرخ فریم ۶۰ فریم بر ثانیه را حذف میکند تا بازی بتواند روی سختافزارهای قدرتمند با نرخ فریم بالاتری اجرا شود.
بر اساس اطلاعات منتشرشده از سوی توسعهدهنده، اجرای یکی از مراحل جنگلی بازی با وضوح 1080p به نرخ ۹۵ تا ۱۰۸ فریم بر ثانیه میرسد. همچنین بهینهسازیهای آزمایشی در بخش رندرینگ میتوانند عملکرد بازی را تا حدود ۱۸۰ فریم بر ثانیه افزایش دهند. البته دستیابی به چنین نرخ فریمی به شرایط اجرا و سختافزار مورد استفاده بستگی دارد.
از نظر محتوای قابل بازی نیز این پروژه وضعیت امیدوارکنندهای دارد. هر ۱۵ مرحله بخش داستانی به همراه میانپردهها، صداگذاری و سیستم ذخیرهسازی در دسترس هستند. با این حال، توسعه پروژه همچنان ادامه دارد و ممکن است در بخشهای مختلف، بهینهسازیهای بیشتری انجام شود.
علاقهمندان میتوانند فایلهای پروژه CoD3Recomp را از گیتهاب دریافت کنند. با این حال، دانلود پروژه بهتنهایی شامل دادههای اصلی بازی نیست و کاربران برای اجرای آن باید فایلهای موردنیاز نسخه اصلی را نیز در اختیار داشته باشند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.












