بازیگر The Walking Dead فیلم کوتاهی از Resident Evil 7 ساخت

چندلر ریگز که بیشتر مخاطبان او را با نقش کارل در سریال The Walking Dead می‌شناسند، این بار به سراغ دنیای بازی‌های ترسناک رفته است.

چندلر ریگز، کارگردانی یک فیلم کوتاه لایو اکشن بر اساس Resident Evil 7 را بر عهده داشته و در آن نقش ایتن وینترز را نیز بازی می‌کند. ریگز معتقد است اقتباس از مجموعه‌ای محبوب مانند رزیدنت اویل، حتی با وفاداری به بازی اصلی، نمی‌تواند رضایت تمام طرفداران را جلب کند.

به نقل از پی‌سی گیمر، این فیلم کوتاه حدود ۲۰ دقیقه زمان دارد و داستان آن در خانه خانواده بیکر و فضای مردابی اطراف آن جریان پیدا می‌کند. بخش مهمی از فیلم به درگیری ایتن وینترز، شخصیت اصلی بازی، با جک بیکر آلوده اختصاص دارد؛ همان نبردی که در گاراژ اتفاق می‌افتد. با این حال، یکی از تفاوت‌های قابل‌توجه این اقتباس با بازی اصلی، نمایش چهره ایتن است.

طرفداران Resident Evil 7 و Resident Evil Village می‌دانند که چهره ایتن وینترز در این دو بازی تقریباً همیشه پنهان می‌ماند. از آنجا که هر دو عنوان با زاویه دید اول‌شخص ساخته شده‌اند، بازیکنان معمولاً فرصت چندانی برای دیدن ظاهر شخصیت اصلی ندارند. کپکام نیز آگاهانه این رویکرد را حفظ کرده و تنها در چند موقعیت خاص، از جمله بخش‌هایی از بسته الحاقی Shadows of Rose، امکان مشاهده چهره او فراهم شده است.

با این حال، چندلر ریگز تصمیم گرفت در اقتباس سینمایی خود علاوه بر ایفای نقش ایتن، چهره او را نیز بیشتر به نمایش بگذارد. او در گفت‌وگو با IGN توضیح داد که کنار گذاشتن یکی از ویژگی‌های شناخته‌شده بازی، تصمیم ساده‌ای نبوده است.

ریگز در این باره گفت: «این تصمیم واقعاً برایم دلهره‌آور بود. ما تلاش می‌کنیم تا حد امکان به بازی وفادار بمانیم و جزئیات آن را حفظ کنیم، اما در این مورد با یکی از جنبه‌های مهم بازی فاصله می‌گیریم.»

او توضیح داد که تیم سازنده بارها درباره نحوه نمایش ایتن و امکان حفظ زاویه دید اول‌شخص در تمام طول فیلم بحث کرده است. با این حال، اجرای کامل چنین رویکردی در یک اثر لایو اکشن دشوار به نظر می‌رسید. از سوی دیگر، سازندگان می‌خواستند داستان فیلم برای مخاطبانی که بازی‌ها را تجربه نکرده‌اند نیز قابل‌درک و جذاب باشد.

ریگز در ادامه گفت که اگر قرار است فیلم بتواند با طیف گسترده‌تری از مخاطبان ارتباط برقرار کند، گاهی لازم است برخی از محدودیت‌های نسخه بازی کنار گذاشته شوند. او امیدوار است طرفداران بتوانند با این تغییر کنار بیایند و آن را بپذیرند.

این بازیگر و کارگردان همچنین درباره اقتباس سینمایی جدید رزیدنت اویل به کارگردانی زک کرگر صحبت کرد. از نگاه او، ساخت فیلمی بر اساس چنین مجموعه مشهوری کاری دشوار است، زیرا همیشه گروهی از طرفداران با تصمیم‌های سازندگان مخالف خواهند بود. با این وجود، او معتقد است که تغییر برخی عناصر داستانی می‌تواند راهی برای جذب مخاطبان تازه و گسترش جامعه طرفداران این مجموعه باشد.

ریگز در این زمینه با رویکرد کرگر همدلی نشان داد و تأکید کرد که نمی‌توان همه مخاطبان را راضی نگه داشت. او گفت: «همیشه عده‌ای ناراضی خواهند بود؛ اما فکر می‌کنم این روش خوبی برای آشنا کردن افراد بیشتری با مجموعه و روایت داستانی است که خودتان می‌خواهید تعریف کنید.»

به باور ریگز، وفاداری به منبع اصلی اهمیت زیادی دارد، اما این موضوع نباید دست سازندگان را برای ارائه برداشتی مستقل ببندد. او به همین دلیل برای تصمیم کرگر در انتخاب مسیر شخصی خود احترام قائل است؛ به‌خصوص که انتقال دنیای بازی‌های رزیدنت اویل به سینما، بدون تغییر و بازآفرینی برخی عناصر، کار آسانی نیست.

ریگز همچنین تأکید کرد که مدت‌ها منتظر تماشای یک اقتباس لایو اکشن باکیفیت و وفادار به بازی‌های رزیدنت اویل بوده است. او گفت یکی از انگیزه‌های اصلی‌اش برای ساخت فیلم کوتاه جدید، همین علاقه و اشتیاق برای دیدن چنین اثری بوده است.

او در ادامه افزود: «مدت زیادی است که منتظر فیلم زک کرگر هستم. یکی از دلایل اصلی ساخت این فیلم کوتاه هم این بود که واقعاً دلم می‌خواست یک اقتباس لایو اکشن خوب و وفادار به بازی از Resident Evil ببینم. بی‌صبرانه منتظرم فیلم جدید را تماشا کنم.»

گروه سازنده فیلم کوتاه ریگز حتی تلاش کرده بود اثر خود را پیش از انتشار فیلم رزیدنت اویل زک کرگر آماده کند، اما در نهایت شرایط آن‌طور که انتظار داشتند پیش نرفت و بخش‌های مختلف پروژه طبق برنامه با یکدیگر هماهنگ نشدند.

در شرایطی که اقتباس‌های سینمایی و تلویزیونی از بازی‌های ویدیویی همچنان مورد توجه قرار دارند، پروژه ریگز نمونه دیگری از تلاش طرفداران برای بازآفرینی جهان بازی‌ها در قالبی متفاوت است. با این حال، همان‌طور که خود او اشاره می‌کند، مرز میان وفاداری به بازی و نیازهای روایت سینمایی همچنان یکی از چالش‌های اصلی چنین آثاری خواهد بود.



 
بیشتر بخوانید :
استودیوی Level-5 بابت هوش مصنوعی عذرخواهی کرد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: