اوبی ورمیج، کارمند سابق استودیوی راک استار، به مناسبت بیستمین سالگرد عرضه بازی Grand Theft Auto: San Andreas، از یک راز مخفی در زمان ساخت این بازی پرده برداشت. اوبی ورمیج، که پیش از این نیز افشای رازهایی درباره بازیهای این شرکت داشته، اکنون جزئیات جدیدی را درباره این بازی اسطورهای بیان کرده است.
بازی Grand Theft Auto: San Andreas به عنوان یکی از برترین آثار تاریخ صنعت ویدیوگیم شناخته میشود و تجربهای نوستالژیک از عصر طلایی بازیها را به بازیکنان ارائه میدهد. این بازی که بازیکنان را به ماجراجویی در شهرهای متنوع نقشه San Andreas میبرد، تأثیر زیادی بر دستاوردهای آینده استودیوی راک استار داشت و یکی از عناوینی است که نسل جدیدی از بازیهای ویدئویی را تعریف کرد.
ورمیج، که در کارنامهاش کار بر روی بازیهای GTA 3، GTA Vice City، San Andreas و GTA IV را دارد، در پست جدید خود در شبکههای اجتماعی درباره تاریخچه ساخت San Andreas صحبت کرده است. وبسایت Insider-Gaming به نقل از او مینویسد: برنامه اولیه راک استار برای این بازی به این صورت بود که نقشه بازی به سه بخش جداگانه تقسیم شود تا بازیکنان فقط از طریق قطار و هواپیما بین شهرهای مختلف جا به جا شوند.
این تصمیم به تیم توسعه دهندگان اجازه میداد تا محدودیتهای حافظه رم در پردازش بازی را دور بزنند و تمایز بیشتری بین قسمتهای مختلف شهر ایجاد کنند. اما در نهایت، تصمیم بر این شد که یک نقشه بزرگ برای بازی طراحی شود، که البته روند توسعه بازی را سختتر میکرد، اما نتیجه نهایی بسیار چشمگیر بود. ورمیج همچنین به خاطرات شبهای عرضه بازیها و تأثیر بینظیر San Andreas در جذب جامعه عظیمی از مخاطبان پرداخت، که در دورانی قبل از اینترنت و رسانههای اجتماعی کنونی به دست آمد.
ورمیج در این باره مینویسد: «در آن زمان، برای تبلیغ یک بازی و جلب توجه مخاطبان، تنها چند آگهی تلویزیونی و یک یا دو تریلر منتشر میشد و نهایتا مطلبی در یک مجله یا وبسایت نوشته میشد. اینترنت در آن زمان بسیار ضعیفتر از امروز بود و تنها چند وبسایت در دنیا به ویدیوگیم اختصاص داشت.»
او افزود: «من آن شب به بزرگترین فروشگاه HMV که نزدیک دفتر راک استار نورث بود، رفتم و با این که هوا بارانی بود، صف خرید بازی از فروشگاه بیرون رفته و به خیابان کشیده شده بود. دیدن این همه مردم هیجانزده که منتظر خرید بازی بودند تا آن شب را به تجربهای که ما ساخته بودیم بپردازند، واقعاً شگفتانگیز بود.»
برای بسیاری از مخاطبان، GTA: San Andreas اولین بازی ویدئویی بود که از روز نخست عرضه منتظر تجربه آن بودند و سپس صدها ساعت را به لذت بردن از آن اختصاص دادند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















