به‌زودی پشتیبانی از DLSS 3 برای بازی‌های ایندیانا جونز و Marvel Rivals فعال خواهد شد

ظاهرا کاربران بازی‌های Indiana Jones و Marvel Rivals از این هفته به ویژگی‌های پیشرفته DLSS 3.0 از جمله تولید فریم و ری تریسینگ پیشرفته دسترسی پیدا خواهند کرد.

بیش از ۶۰۰ بازی و برنامه از فناوری‌های RTX پشتیبانی می‌کنند و هر هفته بازی‌های جدیدی به این فهرست اضافه می‌شوند. این فناوری‌ها شامل ابزارهای کاربردی و نوآورانه‌ای مانند DLSS، Reflex و افکت‌های پیشرفته ری تریسینگ هستند که تجربه پی سی گیمینگ را برای کاربران با سخت افزار مناسب GeForce RTX بهبود می‌بخشند. اکنون وب‌سایت Techpowerup گزارش داده است که بازی‌های Indiana Jones and the Great Circle و Marvel Rivals نیز به زودی به آخرین نسخه از فناوری‌های DLSS 3 مجهز خواهند شد.

علاوه بر این، بازی Path of Exile 2 نیز از روز نخست ورود به فاز دسترسی زودهنگام با پشتیبانی از DLSS Super Resolution در اختیار گیمرها قرار می‌گیرد. بازی Delta Force نیز با آغاز مرحله رایگان Global Open Beta خود برای پی‌سی با پشتیبانی از DLSS عرضه شده است. همچنین، آپدیت بعدی بازی Forza Motorsport که فردا منتشر می‌شود، پشتیبانی از جلوه‌های نورپردازی Ray-Traced Global Illumination را به بازی اضافه خواهد کرد. در آینده نزدیک، بازی Warhammer 40,000: Space Marine 2 نیز به DLSS 3 Frame Generation مجهز می‌شود.

عرضه نسخه پرمیوم بازی Indiana Jones and the Great Circle از روز جمعه گذشته آغاز شد که شامل دسترسی زودهنگام به بازی و دسترسی به DLC داستانی بازی که در سال ۲۰۲۵ منتشر می‌شود، می‌باشد. نسخه رسمی بازی نیز فردا عرضه می‌شود. بازی Indiana Jones and the Great Circle نمره‌های خوبی دریافت کرده و میانگین نمره متای آن از ۴۵ نقد ثبت‌شده ۸۶ است. وقایع این بازی بین دو فیلم Indiana Jones and the Raiders of the Lost Ark و Indiana Jones and the Last Crusade در جریان هستند و استودیو ماشین‌گیمز اثری با المان‌های حل معما، گشت‌و‌گذار و اکشن را تقدیم مخاطبین کرده است. بازی Indiana Jones and the Great Circle برای کامپیوتر و ایکس باکس سری ایکس | اس منتشر می‌شود و نسخه پلی استیشن ۵ هم برای عرضه در بهار ۲۰۲۵ برنامه‌ریزی شده است.

فناوری DLSS یا نمونه‌گیری فوق‌العاده‌ی یادگیری عمیق که توسط انویدیا معرفی شده، ترکیبی از رزولوشن فوق‌العاده‌ی هوش مصنوعی و هسته‌های Tensor در پردازنده‌های گرافیکی RTX است. این فناوری انقلابی، دنیای گیمینگ را تغییر داده و امکان ساخت بازی‌هایی روان‌تر با جزئیات بالا را فراهم کرده است. DLSS 3.0 نسخه بهبود یافته این فناوری است که در اواخر شهریور ۱۴۰۱ منتشر شد و نرخ فریم بالاتر و عملکرد بهتری را در ری‌تریسینگ آنی بازی‌های ویدئویی ارائه می‌کند. انویدیا با استفاده از فناوری Ada Lovelace و هسته‌های Tensor نسل چهارم، فناوری‌های OFA، Super Resolution، Frame Generation و Reflex قابلیت جدیدی به نام Optical Multi Frame Generation را معرفی کرده است.

در حال حاضر، اینتل نماینده قابل توجهی برای رقابت با تراشه‌های سری Ryzen 9000X3D شرکت AMD در زمینه گیمینگ ندارد. اما تیم قرمز با تسلط بر بازار تراشه‌های رده بالای گیمینگ، عملکرد خوبی داشته و با توجه به بهینه‌سازی مصرف انرژی، همچنان نقطه قوت خود را حفظ کرده است. امیدواریم که با به‌روزرسانی‌های جدید، مشکلات عملکردی تراشه‌های Arrow Lake اینتل بهبود یابد.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
موفقیت Assassin’s Creed Shadows در مقایسه با Odyssey

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: