شوهی یوشیدا، مدیر سابق بخش بازیهای مستقل سونی، پس از ۳۰ سال خدمت، دلایل اصلی شکست کنسول دستی پلی استیشن ویتا را بیان کرد.
همانطور که پلیاستیشن یونیورس نوشت، او در مصاحبهای با پادکست Kinda Funny Gamescast توضیح داد که سونی مجبور بود منابع خود را بین دو پلتفرم مختلف تقسیم کند، در حالی که منابع کافی برای این کار نداشت. یوشیدا به اشتباهات طراحی کنسول نیز اشاره کرد و گفت: «استفاده از کارتهای حافظه اختصاصی اشتباه بود و صفحه لمسی پشت دستگاه ضرورتی نداشت.»
به گفته یوشیدا، استفاده از نمایشگر OLED مناسب بود، اما هزینه تولید را افزایش داد. او همچنین فاش کرد که نسخه مصرفی ویتا قرار بود خروجی ویدیو داشته باشد، اما برای کاهش هزینهها این ویژگی حذف شد.
پلی استیشن ویتا در دسامبر ۲۰۱۱ در ژاپن و بهار ۲۰۱۲ در آمریکا و اروپا عرضه شد. با اینکه سونی در سال اول پشتیبانی قوی از این کنسول داشت، بازیهای انحصاری آن به تدریج کاهش یافتند. تسلط نینتندو DS و دستگاههای موبایل بر بازار بازیهای قابل حمل نیز مشکل را افزایش داد. بااینحال، پلی استیشن ویتا توانست به لطف دسترسی به بازیهای کلاسیک پلی استیشن 1 و 2 از طریق پلی استیشن استور و قابلیت ریموت پلی، جایگاه خاصی بهعنوان کنسول رتروی قابل حمل پیدا کند.
یوشیدا اخیراً اولین نقش صداپیشگی خود را در یک بازی جدید از استودیو Kaizen Game Works برعهده گرفته است. این اظهارات یوشیدا نشان میدهد که چگونه محدودیت منابع و تصمیمات اشتباه در طراحی محصول میتواند بزرگترین شرکتهای صنعت بازی را نیز با چالش مواجه کند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















