بازی Avowed بهعنوان جدیدترین انحصاری ایکس باکس و تازهترین اثر اکشن و نقشآفرینی استودیو آبسیدین در تاریخ ۳۰ بهمن ۱۴۰۳ (۱۸ فوریه ۲۰۲۵) برای کامپیوتر و کنسولهای ایکس باکس سری ایکس و ایکس باکس سری اس عرضه میشود.
بههمین مناسبت تیم سازنده جزئیات تازهای درباره طراحی جهان بازی و نحوه پیشروی بازیکن در آن را به اشتراک گذاشته است. به گزارش اینسایدر-گیمینگ، توسعهدهندگان آبسیدین در مصاحبه اخیر خود توضیح دادند که تصمیم به جهان باز نبودن بازی Avowed از ابتدای طراحی بازی گرفته شد و یک حرکت عمدی و استراتژیک برای ارائه تجربه کلی بهتر به بازیکنها بوده است.
بازی نقشآفرینی جاهطلبانه Avowed یک تجربه جهان باز نیست و در عوض داستان آن در مجموعهای از مناطق متراکم روایت میشود که توسط مرزهایی مشخص از یکدیگر جدا شدهاند تا سرعت پیشروی بازیکنها پایدارتر و قابل کنترل باشد.
کیت دالرهاید، طراح داستان در استودیو آبسیدین درباره طراحی جهان بازی Avowed توضیح داد: «کنترل سرعت پیشروی پلیر در بازیهای جهان باز واقعا سخت است. شما بهطور دقیق نمیدانید بازیکن کجای نقشه قرار دارد و در هر لحظه مشغول انجام چه کاری است؛ بنابراین تقسیم کردن نقشه به چند منطقه که بازیکن به ترتیب وارد آنها میشود، به ما امکان میدهد همواره بدانیم چه محتوایی قرار است پیش روی بازیکن قرار بگیرد. حتی اگر در منطقهای مشغول تجربه فعالیتهای جانبی شوید، باز هم ما همیشه میدانیم که شما در کدام قسمت از تجربه اصلی قرار دارید.»
برتو ریدگر، کارگردان طراحی جهان بازی Avowed افزود: «من فکر میکنم این یک تصمیم خوب برای پیشروی است؛ ما تقریبا میدانیم قبل از اینکه به سمت هدف بعدی بروید، مشغول انجام چه کاری هستید. همچنان در هر منطقه با ساختارهایی گسترده و باز روبرو میشوید و میتوانید در بیشتر مکانهای آن به انجام کار دلخواه خود بپردازید، اما نقشه مناطق مثل بازیهای جهان باز پیوسته نیست تا امکان حضور شما در هر جایی وجود داشته باشد.»
استفاده از مناطق جداگانه و کوچکتر اما متراکم در جهان بازی Avowed به آبسیدین امکان میدهد روی ارائه یک تجربه غوطهورکننده و انتخابمحور تمرکز کند. باتوجهبه سابقه سازنده در توسعه بازیهای نقشآفرینی میتوان گفت با اینکه نقشه بازی از مناطق کوچکتر و جدا تشکیل شده است و با نقشههای گسترده و جهان باز سایر آثار نقشآفرینی که به آن عادت داریم متفاوت خواهد بود، همچنان میتوان انتظار محتوایی غنی در جهان Avowed را داشت.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















