فروش نسخه فیزیکی بازیهای ویدیویی در بازار آمریکا از دوران اوج خود در سال ۲۰۰۸ بیش از ۸۵ درصد کاهش یافته و این روند با سرعت ادامه دارد.
در دهه گذشته، تمایل کاربران به خرید نسخه دیجیتالی بازیها بیشتر شده است. دلایلی چون فراگیر شدن اینترنت پرسرعت، ایجاد فروشگاههای آنلاین برای بازیها روی کنسولهای خانگی و افزایش بازیهای لایو سرویس با خریدهای درون برنامهای در این تغییر نقش مهمی داشتهاند.
دادههای جدید وبسایت Circana، متعلق به مت پیسکاتلا، تحلیلگر مشهور صنعت بازی، نشان میدهد که مهاجرت کاربران به سمت بازیهای دیجیتالی از زمان فراگیری ویروس کرونا شتاب بیشتری گرفته است.
براساس آمارهای ارائه شده توسط وبسایت VGC، رفتار کاربران آمریکایی در خرید بازیهای ویدیویی طی ۲۵ سال اخیر تغییر کرده است. این آمار نشان میدهد که خرید بازیها بهصورت دیسک فیزیکی از سال ۲۰۲۱ بیش از ۵۰ درصد کاهش یافته است و حالا نسبت به رکورد ثبت شده در سال ۲۰۰۸ بیش از ۸۵ درصد کمتر شده است.
بهطور کلی، هزینه کاربران روی محتوای گیمینگ، چه بهصورت فیزیکی و چه دیجیتالی (شامل خریدهای درون برنامهای و حق اشتراک سرویسها)، از سال ۲۰۱۹ بهطور مداوم افزایش یافته است.
یکی از دلایل اصلی شتاب گرفتن حرکت کاربران به سمت بازیهای دیجیتالی در سال ۲۰۲۴، عملکرد ضعیفتر نینتندو در عرضه بازیهای سوییچ بوده است که معمولاً بخش قابل توجهی از سهم بازیهای فیزیکی را به خود اختصاص میداد.
این روند افزایش تمایل به نسخههای دیجیتالی بازیها محدود به هیچ پلتفرم یا منطقه خاصی نیست و در سراسر صنعت بازی مشاهده میشود. برای مثال، در اروپا، سهم نسخههای دیجیتالی بازیها در سال گذشته ۶۸ درصد بود که از ۶۰ درصد سال قبل بیشتر شده بود. همچنین، سهم فروش بازیهای دیجیتالی پلتفرم ایکس باکس ۷۵ درصد بود که از ۷۰ درصد سال قبل بیشتر شده بود. این رقم برای PS5 نیز ۶۴ درصد بود که نسبت به سال قبل ۱۰ درصد افزایش داشت. تنها نینتندو سهم ۲۲ درصدی خود را نسبت به سال قبل حفظ کرده بود.
در مورد بازیهای مختلف هم شرایط متفاوت است. برای مثال، بیشتر کاربران اروپایی بازی Astro Bot را بهصورت دیسکی خریداری کردند، اما بیشتر فروش Warhammer 40k: Space Marine دیجیتالی بود.
بهطور کلی، سال ۲۰۲۴ سال بیسروصدایی برای عرضه بازیهای جدید بود. آمارها نشان میدهد که تنها ۶ بازی از ۲۰ بازی برتر بازار اروپا بازیهای جدید بودند. در سال ۲۰۲۳ این تعداد به ۱۰ بازی میرسید. در واقع، تعداد بازیهای جدیدی که در سال ۲۰۲۴ عرضه شدند ۲۱ درصد کمتر از سال ۲۰۲۳ بود.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















