جوزف فارس، کارگردان بازی تحسینشده Split Fiction، اخیراً اظهار داشته است که پرداختهای درونبرنامهای تأثیر منفی جدی بر خلاقیت توسعهدهندگان در صنعت بازیهای ویدیویی دارد.
همانطور که Tech4Gamers گزارش داد، این موضوع در سالهای اخیر به یکی از مباحث داغ این صنعت تبدیل شده و نظرات گوناگونی در خصوص استفاده از آن مطرح شده است. با این حال، اغلب توسعهدهندگان بر این باورند که چنین پرداختهایی نباید در بازیهای AAA بهکار گرفته شوند.
بااینحال، شرکتهای بزرگی مانند یوبیسافت و بندای نامکو همچنان به افزودن پرداختهای درونبرنامهای به محصولات خود ادامه میدهند. فارس در مصاحبه اخیر خود انتقاد شدیدی به این رویکرد داشته و آن را مانعی برای خلاقیت در صنعت بازی توصیف کرده است. او گفت: «پرداختهای درونبرنامهای یک مشکل بزرگ هستند و خلاقیت در صنعت ما را متوقف میکنند.»
به اعتقاد او، وقتی استودیوها این نوع پرداختها را به بازیهای خود اضافه میکنند، تمرکز اصلی تیم توسعه بهجای خلق تجربیات جذاب، به درآمدزایی بیشتر معطوف میشود. این رویکرد نه تنها طراحی بازی را تحت تأثیر قرار میدهد، بلکه خلاقیت را نیز از میان میبرد.
استودیو Hazelight، که توسط جوزف فارس رهبری میشود، پیشتر اعلام کرده بود که هیچیک از بازیهایش شامل پرداخت درونبرنامهای نخواهند بود. فارس بار دیگر بر این موضع خود تأکید کرد و گفت که چنین پرداختهایی با فلسفه او در توسعه بازیها مغایرت دارند.
بازی Split Fiction اخیراً با کسب امتیاز ۹۱ در وبسایت متاکریتیک توانست دوران ناکامی یکدههای شرکت الکترونیک آرتز را به پایان برساند. همچنین، تنها در عرض دو روز پس از انتشار، تعداد بازیکنان این بازی در پلتفرم استیم از مرز ۲۰۰ هزار نفر گذشت. این موفقیت نشاندهنده تأثیر مثبت دیدگاه فارس در توسعه بازیهای باکیفیت است که نه تنها نقدهای مثبتی دریافت کرده، بلکه از نظر تجاری نیز موفق عمل کردهاند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















