بررسی عملکرد موتور idTech در بازی Doom: The Dark Ages

دیجیتال فاندری در برنامه هفتگی خود، تحلیلی جامع از عملکرد تکنولوژی و گرافیک بازی Doom: The Dark Ages ارائه کرده است.

برخلاف سنت آرام روزهای ابتدایی سال میلادی، امسال شاهد رونق قابل توجهی در صنعت بازی هستیم. رویداد CES 2025 نیز با ارائه فناوری‌های نوآورانه و معرفی بازی‌های جدید، هیجان را به اوج رسانده است. نمایش Developer_Direct مایکروسافت نیز چهار بازی چشمگیر را به نمایش گذاشت که یکی از آن‌ها بازی Doom بوده است.

موتور گرافیکی idTech که توسط استودیوی id Software توسعه داده شده، ارتقاهای فراوانی را تجربه کرده و کاملاً برای نسل جدید بهینه‌سازی شده است. نسخه PC این بازی انتظارات زیادی را برانگیخته و جلوه‌های Path Tracing در نمایش CES به‌خوبی جذابیت‌های بصری آن را به تصویر کشیده است. هرچند نمایش این بازی در Developer_Direct بیشتر با استانداردهای گرافیکی کنسولی تطابق داشت، اما همچنان از لحاظ جلوه‌های بصری بسیار خیره‌کننده بود.

استودیوی id Software در این پروژه نسل جدیدی از بازی‌های خود را ارائه داده که طراحی و گرافیک آن به‌طور مؤثری توان سخت‌افزاری این نسل را به چالش می‌کشد و تجربه‌ای هنری و منحصر‌به‌فرد را برای مخاطبان خلق می‌کند.

اسلحه در بازی Doom: The Dark Ages

یکی از ویژگی‌های برجسته Doom: The Dark Ages مقیاس وسیع آن است که تاکنون در هیچ‌یک از آثار پیشین استودیوی id Software دیده نشده است. مراحل بازی بزرگ‌تر از همیشه هستند و بازیکنان می‌توانند با سرعت بالایی در دنیای بازی حرکت کنند. جزئیات محیط بازی به حدی ارتقا یافته‌اند که مارتی استراتون, از اعضای استودیو، این پیشرفت را «تحولی شگفت‌انگیز در غوطه‌وری بازیکنان و جزئیات دنیای بازی در مقایسه با Doom Eternal و موتور گرافیکی idTech7» توصیف می‌کند.

به بیان ساده‌تر، بازی در این نسخه دارای «هوش مصنوعی پیشرفته‌تر، طراحی هندسی دقیق‌تر، خشونت افزایش‌یافته و قابلیت تخریب‌پذیری بیشتر» است. این مشخصات به‌خوبی جوهره بازی را در رویداد Developer_Direct توصیف می‌کنند، اما درک کامل تحولات نسخه جدید نیازمند بررسی جزئیات بیشتری است.

چالش اصلی توسعه Doom: The Dark Ages حل معضلات مرتبط با حرکت سریع بازیکنان در یک دنیای پیچیده و پرجزئیات است. به گفته استراتون، فناوری نوآورانه موتور idTech امکان استریمینگ سریع و پیوسته مراحل بازی را فراهم کرده است. این تکنولوژی اجازه می‌دهد تا بازی در وسیع‌ترین و پرجزئیات‌ترین سطوح ممکن بدون نیاز به بارگذاری قابل‌توجه اجرا شود، به گونه‌ای که مدت زمان بارگذاری مراحل تقریباً از بین رفته است.

باس فایت بازی Doom: The Dark Ages

بازی DOOM: The Dark Ages با ایجاد تغییرات گسترده در فرمول کلاسیک این مجموعه، تجربه‌ای متفاوت و جذاب را برای بازیکنان ارائه می‌دهد. یکی از تحولات اصلی این نسخه، طراحی دنیایی نیمه جهان‌باز است که به بازیکنان اجازه می‌دهد در محیطی وسیع و پرجزئیات به کاوش بپردازند. به گفته استودیوی id Software, این بازی بزرگ‌ترین فضای قابل بازی در تاریخ مجموعه DOOM را به نمایش می‌گذارد.

مارتی استراتون از این استودیو اظهار داشته که: «همان‌طور که شیوه بازی بازیکنان در تجربه آن تأثیر دارد، باید بگویم این پروژه عظیم‌ترین کمپین و گسترده‌ترین بازی‌ای است که تاکنون طراحی کرده‌ایم. بازیکنان با کاوش در مراحل، می‌توانند با حجم عظیمی از محتوای فرعی روبه‌رو شوند که تجربه‌ای غنی و پرجزئیات ارائه می‌کند.»

بازی DOOM: The Dark Ages, مشابه عناوینی چون Indiana Jones and the Great Circle, نیازمند سخت‌افزار گرافیکی قدرتمندی است که از فناوری ری تریسینگ مبتنی بر سخت‌افزار پشتیبانی کند. کاربران پلتفرم PC ممکن است برای بهره‌مندی کامل از جلوه‌های گرافیکی این بازی، به ارتقاء سیستم خود نیاز داشته باشند. حداقل مشخصات سخت‌افزاری برای تجربه این اثر شامل کارت گرافیک RTX 2060 Super است که امکان اجرای بازی با وضوح 1080p و نرخ 60 فریم بر ثانیه در تنظیمات گرافیکی Low را فراهم می‌کند.

سیستم مورد نیاز DOOM: The Dark Ages

بازی Doom: The Dark Ages به‌عنوان یکی از پیشرفته‌ترین عناوین استودیوی id Software, با آپشن‌های گرافیکی متنوعی طراحی شده که امکان اجرای آن را روی پلتفرم‌هایی چون ایکس‌باکس سری اس فراهم می‌کند. یکی از دلایل نیاز به قابلیت RT, استفاده از فناوری ری تریسینگ در موتور گرافیکی idTech 7 است که طبیعی‌ترین جلوه‌های نور و سایه را بر اساس تعامل بازیکنان و تغییرات محیطی ارائه می‌دهد. حتی گیم‌پلی بازی شامل قابلیت تشخیص متریال مبتنی بر ری تریسینگ می‌باشد.

در تنظیمات گرافیکی نسخه PC, توصیه‌های استودیو id برای سیستم پیشنهادی بازی بسیار جالب توجه است، به‌ویژه در مورد CPU. برای اجرای بازی در تنظیمات Low با رزولوشن 1080p و نرخ 60FPS, پردازنده‌هایی چون Ryzen 7 3700X یا Intel 10700K توصیه شده‌اند. در حالی که تنظیمات گرافیکی Ultra و رزولوشن 4K به سخت‌افزاری قدرتمندتر مانند Ryzen 7 5700X یا Intel Core i7 12700K نیاز دارند.

البته پردازنده‌های Intel در اینجا عملکرد بهتری از خود نشان داده‌اند، به‌ویژه زمانی که با حافظه‌های DDR5 ترکیب شوند. با وجود محدودیت در بازه پیشنهادی CPU ها، تراشه‌های پیشرفته‌تر می‌توانند توان واقعی این نسل از بازی‌ها را به نمایش بگذارند. امیدواریم همانند Doom Eternal, فرصت‌های بیشتری برای اجرای بازی با نرخ فریم بالا و نمایشگرهایی با رفرش‌ریت بالاتر فراهم شود.

باس فایت بازی Doom: The Dark Ages

یکی از ویژگی‌های قابل توجه Doom: The Dark Ages استفاده از فناوری Path-Tracing برای سیستم‌های رده‌بالاست. هرچند کارشناسان دیجیتال فاندری هنوز موفق به اجرای این بازی با تنظیمات گرافیکی حداکثری نشده‌اند، اما پیش‌بینی می‌شود که این بازی معیار مناسبی برای ارزیابی توانایی سیستم‌های گیمینگ باشد؛ به‌ویژه برای کاربران سخت‌افزارهای انویدیا. باتوجه‌به این‌که سیستم پیشنهادی The Dark Ages مشابه بازی Indiana Jones طراحی شده و این بازی نیز با Path Tracing عملکرد مطلوبی دارد، نگرانی خاصی از نظر نرخ فریم وجود ندارد.

چالش اصلی در اینجا مربوط به سبک «شوتر سرعتی» بازی و احتمال افت عملکرد سیستم هنگام استفاده از تکنیک‌های دی‌نویزینگ است. البته نرخ فریم بالا با فناوری DLSS Multi Frame Generation تضمین شده است، اما تطابق این تکنولوژی با استایل محتوای بازی نیاز به بررسی بیشتری دارد.

موتور گرافیکی idTech 8, که در بازی Indiana Jones نیز استفاده شده بود، نشان‌دهنده قابلیت‌های پیشرفته‌ای است، اما در Doom: The Dark Ages توجه ویژه‌ای به تخریب‌پذیری محیط بازی شده است. حذف نورپردازی از پیش طراحی‌شده اجزای محیط باعث هماهنگی بیشتر عناصر کوچک و بزرگ شده و سبک تخریب‌پذیری واقع‌گرایانه‌ای مشابه Crysis در بازی پیاده‌سازی شده که در نسخه‌های قبلی وجود نداشت.

کارشناس دیجیتال فاندری اعلام کرده که هنوز فرصت تجربه بازی روی کنسول‌ها را نداشته است، اما بهینه‌سازی‌های عالی استودیوی id Software نوید اجرای روان بازی با نرخ 60 فریم بر ثانیه را می‌دهد.

بازی Doom: The Dark Ages در تاریخ ۲۵ اردیبهشت ۱۴۰۴ (۱۵ مه ۲۰۲۵) برای ایکس‌باکس سری ایکس | سری اس, پلی‌استیشن 5, و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد و از همان روز به سرویس گیم پس راه خواهد یافت.

منبع: Digital Foundry

 

 

 
بیشتر بخوانید :
ریمستر بازی The Last of Us Part 2 توسط افراد تازه‌کار توسعه یافت

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: