طی بیست سال گذشته صنعت بازیهای ویدیویی دستخوش تغییرات بزرگی شده و رشد چشمگیر بازیهای آنلاین چندنفره یکی از مهمترین عوامل این تحول بوده است. یکی از دلایل اصلی اوجگیری محبوبیت این بازیها، بهبود سرعت و پایداری اینترنت است.
لنپارتیها امروز بیشتر یادآور خاطرات گذشتهاند، اما با وجود پیشرفت تکنولوژی، هنوز هم بسیاری به اینترنت فوقسریع یا پهنای باند گسترده دسترسی ندارند. همین موضوع یک سؤال رایج را ایجاد میکند: مصرف اینترنت بازیهای آنلاین امروزی چقدر است؟ خبر خوب این است که اغلب آنقدرها زیاد نیست.
به طور متوسط، حجم مصرفی بازیهای آنلاین تقریباً به اندازه استریم موسیقی است؛ چیزی حدود ۴۰ تا ۱۰۰ مگابایت در هر ساعت. برای مقایسه، تماشای ویدیو با کیفیت HD میتواند بین ۱ تا ۳ گیگابایت در ساعت مصرف کند و ویدیوهای 4K حتی تا ۷ گیگابایت در ساعت میرسند.
بنابراین خیالتان راحت باشد: هیچ بازیای به اندازه استریم ویدیو حجم اینترنت را مصرف نمیکند. البته مقدار مصرف در هر بازی متفاوت است. در این راهنما، میزان مصرف اینترنت ساعتی بازیهای آنلاین محبوب را برایتان گردآوری کردهایم.
| مصرف داده در ساعت (مگابایت) | بازی |
| 80 | PUBG |
| 100 | Fortnite |
| 230 | Apex Legends |
| 600 | Counter-Strike 2 |
| 250 | Valorant |
| 80 | Team Fortress 2 |
| 150 | Overwatch 2 |
| 60 | Marvel Rivals |
| 70 | Rainbow Six Siege |
| 200 | Call of Duty Black Ops 6 |
| 80 | Call of Duty Modern Warfare 3 |
| 200 | Call of Duty Warzone 2.0 |
| 30 | Escape from Tarkov |
| 20 | Hunt Showdown |
| 100 | The Finals |
| 100 | Battlefield V |
| 200 | Battlefield 2042 |
| 250 | Delta Force |
| 85 | Battlebit Remastered |
| 60 | Diablo IV |
| 50 | Path of Exile 2 |
| 40 | World of Warcraft |
| 60 | New World |
| 60 | Black Desert Online |
| 15 | Runescape |
| 50 | Guild Wars 2 |
| 20 | The Elder Scrolls Online |
| 20 | Final Fantasy XIV |
| 30 | Star Wars: The Old Republic |
| 600 | Deadlock |
| 120 | Dota 2 |
| 100 | League of Legends |
| 30 | Heroes of the Storm |
| 100 | Smite |
| 700 | Microsoft Flight Simulator |
| 30 | Monster Hunter: World |
| 30 | Monster Hunter: Wilds |
| 60 | Helldivers 2 |
| 300 | Destiny 2 |
| 115 | Warframe |
| 60 | Hearthstone |
| 20 | Marvel Snap |
| 30 | Sea of Thieves |
| 70 | Fall Guys: Ultimate Knockout |
| 60 | GTA Online |
| 40 | Rocket League |
| 80 | Minecraft |
| 50 | Genshin Impact |
| 120 | Honkai Star Rail |
| 40 | Zenless Zone Zero |
| 20 | Naraka Bladepoint |
بد نیست یادآوری کنیم تمام عددهایی که گفته شد میانگین و تقریبی هستند. میزان واقعی مصرف داده میتواند بسته به عواملی مثل تعداد بازیکنان حاضر در یک مسابقه، بخشهای مختلف نقشه در یک بازی MMO و حتی شرایط لحظهای سرورها تغییر کند. علاوه بر این، هنگام بازی آنلاین باید توجه کنید آیا برنامه یا دستگاه دیگری همزمان در حال مصرف اینترنت است یا خیر؛ مثلا یک نرمافزار روی کامپیوتر مشغول آپدیت شدن باشد، یا کسی دیگر در خانه با همان اتصال در حال استفاده از شبکههای اجتماعی باشد.
از طرفی، وضعیت اینترنت در ایران هم باعث میشود برخی بازیها کاربران داخل کشور را محدود یا تحریم کنند؛ بنابراین استفاده از نرمافزارهای تغییر آیپی اجتنابناپذیر است. این ابزارها علاوه بر تأثیر روی پینگ و پایداری اتصال، معمولاً بین ۱۰ تا ۱۵ درصد مصرف داده را افزایش میدهند.
بهتر است مصرف اینترنت بازی مورد نظرتان را خودتان هم بسنجید. سادهترین روش این است که ابتدا میزان حجم باقیمانده را از حساب کاربری ISP یا اپلیکیشن آن بررسی کنید، وارد بازی شوید و مدتی بازی کنید. پس از خروج، حجم باقیمانده را دوباره چک و با مقدار قبلی مقایسه کنید. برخی مودمها نیز امکان نمایش دقیق میزان مصرف هر دستگاه را دارند که در صورت وجود، میتواند کمککننده باشد.
در نهایت باید گفت سرعت و پهنای باند معمولاً تعیینکنندهترین عوامل در تجربه بازی آنلاین نیستند. آنچه اهمیت بیشتری دارد پایداری اتصال، میزان پینگ و لیتنسی است؛ اینکه اینترنت بدون نوسان و قطعی کار کند و پینگ در حد قابل قبول باقی بماند تا تجربه بازی مختل نشود.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.



















