در حالی که استودیو Mundfish بهتازگی از بازی Atomic Heart 2 رونمایی کرده، هنوز اطلاعات کاملی درباره این دنباله علمی-تخیلی در اختیار نیست. بااینحال، رابرت باگراتونی، کارگردان هر دو نسخه و مدیرعامل استودیو، در گفتوگویی با رسانه WCCFTech به برخی از ویژگیهای سیستم نقشآفرینی بازی اشاره کرده و چشمانداز تیم سازنده از تجربهای تعاملیتر و عمیقتر را ترسیم کرده است.
باگراتونی اظهار داشته که در نسخه دوم، لایههای پیچیدهتری از نقشآفرینی در قالب درختهای مهارت توسعهیافته، سیستمهای پیشرفت متنوع و شخصیسازی عمیقتر سلاحها برای بازیکن فراهم خواهد شد. به گفته او، یکی از رویکردهای مهم تیم این است که عناصر نقشآفرینی به شکلی طبیعی در بافت جهان بازی ادغام شوند و بهصورت سطحی و تزئینی نباشند.
او افزود: «ما نمیخواهیم صرفاً جهان بزرگتری طراحی کنیم؛ بلکه هدف، خلق دنیایی واکنشپذیر است که به تصمیمات و سبک بازی بازیکن پاسخ دهد. این یعنی بازیکن در مرکز روایتی ایستاده که تغییرپذیر و پویاست، نه در حاشیه دنیایی ایستا.»
در پاسخ به پرسشی پیرامون میزان اثرگذاری انتخابهای بازیکن بر روند داستان، باگراتونی تأیید کرد که تصمیمات در Atomic Heart 2 نقش بزرگتری نسبت به گذشته خواهند داشت: «بیآنکه چیزی از داستان را فاش کنم، میتوانم بگویم که انتخابها در این نسخه معنا دارند و میتوانند بر برخی اتفاقات یا حتی مأموریتها تأثیر بگذارند. درباره همراهان… نمیخواهم چیزی را اسپویل کنم، اما اینقدر میگویم که شما کاملاً تنها نخواهید بود.»
از نظر ساختار، بازی همچنان در ژانر شوتر اولشخص باقی میماند و با استفاده از موتور Unreal Engine 5 توسعه مییابد. این اثر در ماه ژوئن ۲۰۲۵ (خرداد ۱۴۰۴) معرفی شد و هرچند تاریخ انتشار دقیق آن مشخص نیست، توسعه آن برای رایانههای شخصی و کنسولها تأیید شده است. تیم سازنده از آن بهعنوان «ادامهای معنوی» برای نسخه اول یاد میکند.
بازیکنان بار دیگر در نقش مامور P-3 (سرگرد سرگئی نچایف) قرار خواهند گرفت؛ شخصیت مرموزی که در نسخه نخست نیز نقش اصلی را ایفا میکرد. با این حال، جزئیات بیشتری از نقش او در داستان جدید هنوز منتشر نشده است.
در کنار پروژه Atomic Heart 2، استودیو Mundfish روی پروژهای دیگر به نام The Cube نیز کار میکند؛ یک شوتر آنلاین در سبک MMO که روایت آن حول سازهای ناشناخته و شناور در آسمان میچرخد. اطلاعات بیشتری از The Cube در دست نیست، اما بهنظر میرسد سازندگان قصد دارند بار دیگر ساختاری مرموز و با روایت چندلایه را ارائه دهند.
منبع: GamingBolt
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















