استودیوی Team Clout که در حال توسعه بازی ترسناک و موردانتظار ILL است، در تازهترین گفتوگوی خود با وبلاگ رسمی پلیاستیشن، جزئیات تازهای از روند طراحی هیولاها و فضای بازی منتشر کرده است. به گفته اعضای تیم، طراحی دنیای بازی و موجودات آن، تحت تأثیر مستقیم آثار کلاسیک ترسناک سینما و بازیهای ویدیویی دهههای گذشته شکل گرفته است.
اولگ ودوونکو، یکی از طراحان هنری بازی، توضیح میدهد که تیم توسعه برای طراحی موجودات ترسناک ILL از فیلمهای ترسناک دهههای ۷۰ تا ۹۰ میلادی الهام گرفته است. او میگوید: «در آن دوران، بیشتر تمرکز روی افکتهای عملی بود و همین باعث میشد هیولاها ملموستر و ترسناکتر بهنظر برسند. نواقص با نورپردازی هوشمند و کارگردانی دقیق پنهان میشدند و همین رازآلودی، ترس را واقعیتر میکرد.»
در ادامه، ماکسیم ورهین به تأثیر بازیهایی چون Silent Hill، Half-Life 2 و Resident Evil اشاره میکند. او میگوید: «ما مجذوب آن حس گیر افتادن در دنیایی زنده و خطرناک شدیم؛ جایی که نهتنها فضای بصری، بلکه گیمپلی هم در خدمت ایجاد ترس بود. هدف ما خلق تجربهای است که فقط ترسناک نباشد، بلکه بعد از خاموش کردن بازی هم ذهن بازیکن را درگیر کند.»
ورهین همچنین درباره روند طراحی هیولاها توضیح میدهد که تیم توسعه از الگوی مشخصی پیروی نمیکند. گاهی طراحیها از یک طرح مفهومی آغاز میشوند و گاهی از ویدیوهای ترسناک اینترنتی الهام گرفته میشود. او میگوید: «ممکن است عجیب بهنظر برسد، اما گاهی یک ویدیوی ترسناک ساده میتواند جرقه خلق یک هیولا را بزند. در نهایت، باید از دید گیمپلی هم به طراحی نگاه کرد. اگر مبارزه با هیولا سرگرمکننده نباشد، طراحی هرچقدر هم ترسناک باشد، بیفایده است.»
در بخش انیمیشن نیز تیم توسعه از کمکهای استودیوی Mundfish (سازنده Atomic Heart و ناشر ILL) بهره برده است. ورهین میگوید: «ما یاد گرفتیم که حرکتهای غیرعادی و منحصربهفرد چطور میتوانند حس ترس را تقویت کنند. یکی از هیولاهای ما در ابتدا حرکاتی عادی داشت، اما با تغییرات در انیمیشن، موفق شدیم آن را به موجودی واقعاً دلهرهآور تبدیل کنیم.»
با وجود تمرکز بازی بر ترس و بقا، بازیکنان در ILL کاملاً بیدفاع نخواهند بود. بازی ابزارهایی برای مقابله با تهدیدات در اختیار آنها قرار میدهد. بازیکنان میتوانند با استفاده از منابع محدود، سلاحهای خود را ارتقاء دهند و موجودی خود را مدیریت کنند. تنوع سلاحها نیز قابل توجه است: از شاتگان و تفنگهای تهاجمی گرفته تا سلاحهای دوربرد و گزینههای مبارزه نزدیک.
بازی ILL در حال حاضر برای پلتفرم PC در دست توسعه است و با توجه به رویکرد هنری و الهامگیری عمیق از آثار کلاسیک، میتواند به یکی از متفاوتترین تجربههای ترسناک سالهای اخیر تبدیل شود.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















