تهیهکننده بازی Final Fantasy 16، احتمال بازگشت سیستم مبارزات نوبتی در بازیهای آینده سری را رد نکرده است.
به گزارش گیمینگبولت، نائوکی یوشیدا، تهیهکننده بازیهای Final Fantasy 14 و Final Fantasy 16، در گفتوگویی با Anime News Network اعلام کرد که امکان بازگشت به مبارزات نوبتی در قسمتهای بعدی سری Final Fantasy همچنان وجود دارد. او تاکید کرد که نوع سیستم مبارزات در بازیهای آتی وابسته به نگاه و تصمیم کارگردان آن پروژه خواهد بود.
یوشیدا تصریح کرد تصمیم برای استفاده از مبارزات اکشن بلادرنگ در Final Fantasy 16 نهبهخاطر پیروی از روندهای مدرن، بلکه نتیجه تصمیم تیم خلاق توسعهدهنده بوده است. او افزود: «مقایسه میان نوبتی بودن یا بلادرنگ بودن مبارزات، تمام تجربهی گیمپلی را در یک مکانیزم خلاصه میکند؛ در حالیکه طراحی گیمپلی باید بازتابی از خلاقیت سازندگان باشد.»
تهیهکننده Final Fantasy 16 همچنین اشاره کرد که بازیهای جدید مجموعه همواره با هدف ارتقای سطح گرافیک و روایت ساخته میشوند و عناصر گیمپلی، از جمله نوع مبارزات، کاملاً در اختیار تیم سازنده قرار دارد. بنابراین، هیچ پاسخ قطعی برای آینده سبک مبارزه در این مجموعه وجود ندارد.
یوشیدا اگرچه در پروژههای آینده حضور نخواهد داشت، اما مطمئن است که اسکوئر انیکس هیچ چارچوب سختگیرانهای را برای سیستم مبارزات بازیهای آینده تعیین نمیکند. او گفت: «ما نمیخواهیم خلاقیت کارگردانها را محدود کنیم. تنوع روایی و طراحی مسیر رشد سری فاینال فانتزی است.»
در حال حاضر اسکوئر انیکس مشغول توسعه قسمت سوم ریمیک Final Fantasy 7 است که بر مبارزات اکشن بلادرنگ استوار است. با این حال، موفقیت آثار نوبتی اخیر مانند Clair Obscur: Expedition 33 موجب شده برخی از سهامداران شرکت خواستار بازنگری در جهتگیری کلی مجموعه شوند.
تاکاشی کیریو، رئیس اسکوئر انیکس، نیز در واکنش اعلام کرد: «ما به محبوبیت و پتانسیل بالای بازیهای نقشآفرینی نوبتی واقفیم و برنامه داریم تا در آینده آثار بیشتری در این سبک تولید کنیم.»
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















