بحران نیروی انسانی در Virtuos، تیم پشتیبان ریمیک Metal Gear Solid 3 

استودیو Virtuos، فعال در حوزه توسعه بازی‌های ویدیویی و مشارکت در پروژه‌هایی چون ریمستر The Elder Scrolls IV: Oblivion و عنوان جدید Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، اخیرا با موجی از تعدیل نیرو در سطح جهانی مواجه شده است.

بنا به گزارشی که نخستین‌بار توسط گوتیه آندرس منتشر شد، این استودیو قصد دارد حدود ۳۰۰ نفر از کارکنان خود—تقریبا ۷ درصد از نیروی کاری‌اش—را از دفاتر گوناگون در ایالات متحده، اروپا، آسیا و شعبات فرانسه اخراج کند؛ اقدامی که به‌گفته منابع داخلی، تبعات آن فراتر از کاهش هزینه‌ها خواهد بود.

بر اساس این گزارش، نخستین ضربه تعدیل نیروی گسترده به کارکنان چینی وارد شد و سپس دامنه آن به سایر دفاتر بین‌المللی گسترش یافت. آندرس در ارزیابی دلایل این بحران، به دو اشتباه بزرگ استراتژیک استودیو در پروژه Oblivion اشاره کرد: اول، صرف هزینه‌های بیش از حد در جهت بهبود کیفیت بازی بدون آنکه بازگشت سرمایه تضمین شده باشد؛ و دوم، امضای قراردادی با شرکت Bethesda بدون هیچ بند سودآوری یا حق پاداش. به‌دلیل همین ساختار قراردادی، Virtuos علیرغم مشارکت موثر در ریمستر بازی، نتوانست سهمی از موفقیت مالی آن دریافت کند.

در ادامه، آندرس تاکید می‌کند که این سیاست‌ها فشار مالی سنگینی بر مجموعه وارد کردند و باعث توقف فرآیند افزایش حقوق و اعطای پاداش‌ها به کارکنان در ماه‌های اخیر شده‌اند. این روند نشانه‌ای از آمادگی برای اجرای برنامه اخراج نیروی انسانی بوده است. شدت اعتراض‌ها در فرانسه به‌ویژه در شعبه لیون به‌اندازه‌ای بود که برخی کارکنان دست به اعتصاب زده‌اند و خواهان تضمین‌هایی برای امنیت شغلی خود شده‌اند.

اما بحران مالی و انسانی تنها جنبه ماجرا نیست. طبق اطلاعات منتشرشده در همین گزارش، استودیو Virtuos به‌تدریج در حال تغییر مسیر فعالیت‌های خود به‌سمت استفاده از فناوری هوش مصنوعی مولد است. ابتدا این فناوری در قالب کنفرانس‌های آموزشی مطرح شد، اما در هفته‌های اخیر تبدیل به یک دوره آموزشی الزامی برای کارکنان شده است؛ اقدامی که گویای تصمیم مدیریتی برای ادغام گسترده‌تر هوش مصنوعی در فرآیندهای تولید است—شاید به‌عنوان جایگزینی برای نیروی انسانی در برخی بخش‌ها.

مجموعه تحولات اخیر نشان می‌دهد Virtuos در نقطه‌ای حساس قرار گرفته؛ جایی میان اصلاح ساختار مالی، تغییر تکنولوژیک و دغدغه‌های انسانی. آیا این استودیو موفق خواهد شد بحران فعلی را مدیریت کند یا مسیر پیش‌گرفته منجر به فاصله‌گیری از هویت انسانی توسعه بازی‌ها خواهد شد؟ زمان پاسخ خواهد داد.

 

منبع: Insider-Gaming

 

 

 
بیشتر بخوانید :
تک‌لند دو پروژه معرفی‌نشده را لغو کرد؛ تمرکز کامل روی Dying Light: The Beast

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: