استودیوی لهستانی Techland، سازنده مجموعه محبوب Dying Light، بهتازگی اعلام کرده که توسعه دو پروژه معرفینشده خود را متوقف کرده است.
این تصمیم در پی زیان مالی سنگین این شرکت در سال مالی گذشته اتخاذ شده و به گفته منابع رسمی، ضرری معادل ۱۳۰ میلیون زلوتی لهستان (حدود ۳۷.۳ میلیون دلار آمریکا) را برای این استودیو بههمراه داشته است.
اگرچه تکلند بهطور رسمی نام این پروژهها را فاش نکرده، اما گمانهزنیها حاکی از آن است که یکی از آنها احتمالاً همان بازی نقشآفرینی فانتزی جهانباز بوده که در سال ۲۰۲۲ معرفی شد. این پروژه که با نام رمز Project Cornerstone شناخته میشد، قرار بود نخستین IP جدید تکلند در نزدیک به یک دهه باشد و تیمی از کهنهکاران CD Projekt RED از جمله بارتوش اوخمان (کارگردان جهانباز Cyberpunk 2077)، کارولینا استاخیرا (مدیر روایت The Witcher 3) و آرکادیوش بوروویک (طراح ارشد داستان) روی آن کار میکردند.
پاول مارچفکا، مدیرعامل تکلند، پیشتر این پروژه را «یک تجربه نسل بعدی در دنیایی فانتزی و گسترده» توصیف کرده بود. با این حال، بهنظر میرسد که روند توسعه آن با چالشهایی جدی مواجه شده و در نهایت، بهدلیل فشارهای مالی و اولویتبندی منابع، کنار گذاشته شده است. پروژه دوم نیز همچنان در هالهای از ابهام قرار دارد و اطلاعاتی درباره ماهیت آن منتشر نشده است.
با وجود لغو دو پروژه، تکلند اعلام کرده که این تصمیم تأثیری بر وضعیت استخدامی استودیو نخواهد داشت و هیچ اخراجی در پی نخواهد داشت. همچنین گفته شده که یک پروژه جدید و معرفینشده دیگر نیز بهتازگی در استودیو کلید خورده تا جایگزین پروژههای لغوشده شود، هرچند جزئیاتی از آن در دست نیست.
تکلند در سالهای اخیر با موفقیت Dying Light 2: Stay Human توانست جایگاه خود را در میان استودیوهای مطرح تثبیت کند. این بازی تنها در ماه نخست عرضه بیش از پنج میلیون نسخه فروخت و مجموع فروش سری Dying Light تاکنون به بیش از ۳۰ میلیون نسخه رسیده است. با این حال، فشارهای مالی ناشی از توسعه پروژههای بلندپروازانه و شرایط اقتصادی جهانی، این استودیو را نیز وادار به بازنگری در اولویتهای خود کرده است.
در شرایطی که صنعت بازیسازی با موجی از لغو پروژهها و تعدیل نیروها روبهرو است، تصمیم تکلند برای تمرکز بر برند موفق خود و بازسازی مسیر توسعه، میتواند گامی منطقی برای حفظ پایداری و آینده این استودیو باشد. باید دید آیا Dying Light: The Beast میتواند انتظارات را برآورده کند و بار دیگر موفقیتی بزرگ برای این تیم رقم بزند یا خیر.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.















