اطلاعات جدیدی از بازی مبارزه‌ای Invincible VS افشا شد

در یکی از مصاحبه‌های مهم رویداد کامیک‌کان سن‌دیگو، رابرت کرکمن، ذهن خلاق پشت مجموعه کمیک Invincible، اطلاعات تازه‌ای را درباره بازی مبارزه‌ای در حال توسعه این فرانچایز فاش کرد؛ عنوانی که با نام Invincible VS شناخته می‌شود و انتظارها از آن بسیار بالاست.

در حالی که سازندگان هنوز جزئیات کامل گیم‌پلی را منتشر نکرده‌اند، کرکمن در گفت‌وگو با رسانه IGN وعده داده که فهرست شخصیت‌های قابل بازی نه‌تنها گسترده بلکه کاملاً وفادار به دنیای سریال و کمیک خواهد بود.

او با اشاره به تلاش‌هایی برای حفظ اصالت داستانی گفت که علاقه‌مندان به این مجموعه اگر شخصیت خاصی را دوست دارند، احتمال بسیار بالایی وجود دارد که آن شخصیت در بازی قابل انتخاب باشد؛ از قهرمانان محبوب تا ضدقهرمان‌های شناخته‌شده. در همین راستا، حضور Battle Beast نیز به‌طور رسمی تأیید شده است، شخصیتی که به نماد خشونت بی‌پرده در روایت‌های Invincible تبدیل شده و حضورش در یک بازی مبارزه‌ای تقریباً اجتناب‌ناپذیر بود. البته طبق گفته کرکمن، شخصیت‌های مهم دیگری هم در نسخه نهایی گنجانده خواهند شد که به مرور معرفی می‌شوند.

فراتر از صحبت‌های سازندگان، تیم توسعه‌دهنده بازی یعنی Quarter Up نیز پیش‌تر نشان داده که برای خلق یک تجربه ناب، از نظرات و انتقادات تحلیل‌گران ژانر مبارزه‌ای بهره گرفته است. مایکل کوان، یکی از چهره‌های رسانه‌ای این سبک، تأیید کرده که خشونت، ضرب‌آهنگ، و حالت سینمایی بازی به‌طرز چشمگیری مشابه حال و هوای نسخه انیمیشنی Amazon Prime طراحی شده و این مسئله می‌تواند تجربه بازیکنان را به‌سطحی فراتر از یک مبارزه معمولی ارتقاء دهد.

در حال حاضر تاریخ انتشار دقیق بازی اعلام نشده، اما توسعه آن برای کامپیوتر، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری X|S در جریان است. کرکمن بدون اشاره به جزئیات بیشتر وعده داده که بازیکنان نباید انتظار زیادی برای ورود به میدان نبرد داشته باشند؛ بازی به گفته او، زودتر از آنچه تصور شود عرضه خواهد شد، هرچند این زمان همچنان به سال آینده موکول شده است.

با توجه به شناختی که از دنیای Invincible وجود دارد، جایی که اصول اخلاقی زیر سؤال می‌روند و مبارزات اغلب مرز خشونت را جابه‌جا می‌کنند، می‌توان انتظار داشت که Invincible VS فقط یک بازی مبارزه‌ای ساده نباشد، بلکه روایتی تعاملی از دنیایی باشد که هر انتخاب بازیکن، چیزی بیش از یک ضربه است.

 

منبع: Gamingbolt

 

 

 
بیشتر بخوانید :
سازگاری سوییچ ۲ با نسل قبل بهترین اقدام برای بازیکنان است

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: