رونالد دی. مور، یکی از نامهای باسابقهی تلویزیون در زمینه درامهای علمیتخیلی و تاریخی، حالا مسئولیت اقتباس سریالی یکی از مشهورترین فرنچایزهای دنیای بازی را بر عهده دارد: God of War.
در جریان گفتوگویی تازه با رسانه IGN در رویداد کامیک-کان سن دیگو، او نخستین جزئیات را از حالوهوای این سریال مورد انتظار به زبان آورد—و همانطور که بسیاری حدس زده بودند، روابط احساسی میان کریتوس و آترئوس محور اصلی داستان خواهد بود.
مور با اشاره به فضای روایی بازی نسخه ۲۰۱۸، تأیید کرد که سریال قصد دارد آن حس درونی، فقدان، رازهای گذشته و سفر قهرمانانهای که پدر و پسر طی میکنند را به شکلی وفادارانه اما سینمایی بازآفرینی کند. او گفت که داستان ترکیبی از اندوه شخصی کریتوس و مسیر کشف حقیقت برای آترئوس است، اما در عین حال لحن حماسی و تصاویر باشکوه آن، مانع از فرو رفتن بیشازحد در غم نمیشود.
آنچه این پروژه را خاصتر کرده، نگاه غیرسنتی مور به بازی است. خودش اعتراف کرد که هرگز گیمر حرفهای نبوده و از طریق تماشای صحنههای سینمایی بازی جذب شده:
«برای من، روایت این پدر و پسر متفاوت بود. حسش خاص بود. هیچ ذهنیتی درباره بازی نداشتم و همین باعث شد بدون پیشداوری، مجذوب داستان شوم.»
با لبخند و شوخطبعی اضافه کرد که تلاش کرده بازی کند، اما بهدلیل خاطرات دوران آرکید و فقدان حافظه عضلانی مناسب برای کنترلرهای امروزی، در مبارزه با ترولها بیشتر در حال مردن بوده تا جنگیدن.
مور در بسیاری از آثار قبلیاش، از Battlestar Galactica تا Outlander، مکرراً سراغ موضوع خانوادههای آسیبدیده رفته است. او این تم را یکی از پایههای خلق درام میداند و اشاره کرد که تضاد درونی کریتوس با گذشتهاش، بستر مناسب برای روایت شخصیتی پیچیده و انسانی را فراهم کرده.
وقتی از او پرسیده شد که آیا بازتابی از نسخههای قدیمیتر و وحشیتر کریتوس در سریال دیده خواهد شد، با لبخند و اندکی رمزآلود پاسخ داد: «شاید… باید ببینید چه چیزی انتظارمان را میکشد.»
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















