موفقیت چشمگیر بازسازی بازی Silent Hill 2 نهتنها اعتماد عمومی به استودیو سازنده آن، بلوبر تیم، را تقویت کرد، بلکه نقطه عطفی در مسیر حرفهای این تیم رقم زد.
تا پیش از انتشار این نسخه، بسیاری از طرفداران ژانر ترس با تردید به سپرده شدن پروژهای به این بزرگی به بلوبر نگاه میکردند و توانایی آنها را زیر سوال میبردند؛ اما بازسازی تحسینشده بازی، نگاهها را تغییر داد و جایگاه این استودیو را در صنعت بازیسازی بالا برد.
یاچک ژیبا، کارگردان پروژه، در مصاحبهای با PC Gamer اعتراف کرد که در دوره پیشتولید Silent Hill 2 فشارهای زیادی از سوی جامعه بازیسازان و گیمرها به آنها وارد شد؛ بسیاری معتقد بودند که ساختهایی چون The Medium و Blair Witch نمیتوانند معیار مناسبی برای چنین پروژه بزرگی باشند. با این حال، ژیبا تأکید کرد که تیم او نهتنها از این چالش سربلند بیرون آمد، بلکه به خودباوری تازهای رسیده است: «حالا دیگر حس دستکم گرفته شدن را کنار گذاشتهایم.»
به گفته تیم نویسندگی بازی، موفقیت Silent Hill 2 پایان راه نیست و بلوبر قصد دارد با خلق تجربهای متفاوت و درخشان دیگر، ثابت کند که موفقیتاش تصادفی نبوده. آنها مسیر رشد را به ساخت چند پیتزا با طعمهای گوناگون تشبیه کردهاند؛ پیتزاهایی که با وجود تفاوتشان، همگی خوشمزه و باکیفیتاند.
حالا بلوبر با انگیزه و جسارت بیشتر در حال توسعه پروژه ترسناک جدید خود به نام Cronos: The New Dawn است. این بازی برای کامپیوتر، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری X|S طراحی شده و قرار است در پاییز ۲۰۲۵ منتشر شود. نسخه فیزیکی آن نیز توسط شرکت Skybound Game Studios برای پلی استیشن ۵ عرضه خواهد شد.
منبع: Gamingbolt
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















