بازی Cronos: The New Dawn، پایان‌هایی به اندازه انتخاب‌های بازیکن‌ها دارد

بازی تازه‌ی استودیوی بلوبر تیم، با عنوان Cronos: The New Dawn قرار است فصل تازه‌ای در سبک وحشت علمی‌-تخیلی رقم بزند.

به گفته‌ی سازندگان، این عنوان نه‌تنها با گیم‌پلی فضاساز و دلهره‌آورش مخاطب را به چالش می‌کشد، بلکه پایانی واحد برای آن وجود ندارد؛ پایان‌ها بازتابی از تصمیمات بازیکن هستند و قضاوت درباره خوب یا بد بودنشان امری نسبی خواهد بود.

در پیش‌نمایش‌های رسانه‌ای، جزئیاتی از ساختار روایت بازی منتشر شده که اشاره مستقیم به چند پایان متنوع دارد؛ مشابه آنچه در آثار الهام‌بخش بازی مانند Resident Evil 2 و Silent Hill 2 دیده بودیم. در مصاحبه‌ای با کارگردان بازی، یاسک زایبا، او تأکید کرده که تشخیص خوب یا بد بودن هر پایان بر عهده‌ی مخاطب است و حتی اعضای تیم سازنده در این مورد به اجماع نرسیده‌اند.

به نقل از گیمینگ‌بولت، گرزگورز لایک، نویسنده‌ی داستان، نیز عنوان کرده که بلوبر تیم عمداً مسیر روایت را طوری طراحی کرده که هر پایان امکان بحث‌برانگیز و تفسیر شخصی داشته باشد. او گفته: «در آثار روانشناختی، پایانِ کاملاً خوب یا کاملاً بد نه‌تنها غیرضروری است، بلکه عمق داستان را هم محدود می‌کند. ما دنبال پاسخ‌های سیاه و سفید نبودیم.»

از نظر روایی، Cronos: The New Dawn ماجرای سفر یک مأمور کاوشگر به نام Traveler را دنبال می‌کند که مأموریت دارد برای گروهی به نام Collective در خطوط زمانی متفاوت لهستان – از دهه ۱۹۸۰ تا آینده‌ای آخرالزمانی – جابه‌جا شود. دنیای ویران‌شده‌ی بازی تحت تأثیر نیروی اسرارآمیزی به نام The Change قرار دارد و موجوداتی جهش‌یافته با نام Orphan تهدیدی جدی برای بازماندگان محسوب می‌شوند؛ موجوداتی که از ترکیب بقایای دیگران شکل می‌گیرند و فضای بازی را از ترس و اضطراب پر می‌کنند.

این بازی پاییز امسال برای پلتفرم‌های PC، پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری X و S منتشر خواهد شد و دموی آن نیز در نمایشگاه Gamescom در غرفه‌ی Xbox در دسترس بازدیدکنندگان قرار خواهد گرفت.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
اسپین آف بازی Dead by Daylight کنسل شد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: