در حالی که بسیاری از طرفداران مجموعه Dying Light نسبت به قیمت ۶۰ دلاری نسخه جدید این بازی ابراز تردید کردهاند، تیم توسعهدهنده با صراحت اعلام کرده که این رقم نهتنها منطقی است، بلکه بازتابی از گستردگی و کیفیت پروژهای است که دیگر نمیتوان آن را صرفاً یک بسته الحاقی دانست.
به گزارش Gamingbolt، تیمون اسمکتالا، کارگردان این مجموعه، در گفتوگویی تازه توضیح داده که بازی Dying Light: The Beast در ابتدا بهعنوان یک DLC برای نسخه دوم طراحی شده بود، اما در طول زمان به اثری مستقل و کامل تبدیل شد که از نظر مقیاس، روایت و فناوری، فراتر از انتظارات اولیه رفته است.
اسمکتالا تأکید کرده که بازگشت شخصیت محبوب کایل کرین، قهرمان نسخه اول، نقش کلیدی در تحول پروژه داشته است. حضور دوباره این شخصیت باعث شد تیم سازنده با انگیزهای تازه، مسیر توسعه را گسترش دهد و بهجای یک محتوای جانبی، اثری خلق کند که بهزعم خودشان، بهترین نسخه Dying Light تا امروز است. او گفته: «ما بهطور مداوم محتوا را توسعه دادیم، سیستمها را بازطراحی کردیم و حتی فناوری زیرساختی بازی را ارتقا دادیم تا تجربهای کامل و مستقل ارائه کنیم.»
در پاسخ به انتقادات درباره قیمت، اسمکتالا از بازیکنان خواسته تا تا زمان عرضه نهایی صبور باشند و بازی را در قالب کامل آن ارزیابی کنند. او اشاره کرده که بخش داستانی اصلی بازی حدود ۲۰ ساعت زمان میطلبد و با مأموریتهای جانبی و فعالیتهای فرعی، این عدد به راحتی به بیش از ۳۵ ساعت میرسد—رقمی که برای یک بازی مستقل کاملاً قابل قبول است.
بازی Dying Light: The Beast قرار است در تاریخ ۱۹ سپتامبر ۲۰۲۵ (۲۸ شهریور ۱۴۰۴) برای پلتفرمهای کامپیوتر، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس / ایکسباکس سری اس منتشر شود. نسخههای پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان نیز در تاریخی دیگر عرضه خواهند شد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















