پشت پرده شکست بازی Anthem از زبان تهیه‌کننده سابق BioWare

تهیه‌کننده Anthem دلایل شکست این بازی را فاش کرد.

در دنیای بازی‌های ویدیویی، برخی پروژه‌ها با وعده‌های بزرگ آغاز می‌شوند اما در مسیر تحقق، به نماد شکست تبدیل می‌گردند.  بازی Anthem یکی از همین نمونه‌هاست؛ عنوانی که قرار بود آینده‌ی استودیو BioWare را بازتعریف کند، اما در نهایت به یکی از پرحاشیه‌ترین ناکامی‌های صنعت بازی تبدیل شد. اکنون مارک دارا، تهیه‌کننده اجرایی سابق این پروژه، در یک روایت صریح و تحلیلی، پرده از دلایل اصلی این سقوط برداشته است.

در نخستین قسمت از مجموعه ویدیویی جدیدی که دارا در یوتیوب منتشر کرده، او به بررسی ریشه‌های شکست Anthem پرداخته و از آشفتگی‌های داخلی، تصمیمات مدیریتی نادرست و فشارهای بیرونی به‌عنوان عوامل کلیدی یاد کرده است. به گفته‌ی او، خروج ناگهانی کیسی هادسن، خالق مجموعه Mass Effect و رهبر پروژه Anthem، ضربه‌ای جبران‌ناپذیر به ساختار تیم وارد کرد. هادسن با چشم‌اندازی بلندپروازانه وارد پروژه شده بود؛ او می‌خواست ترکیبی از داستان‌سرایی عمیق و مدل درآمدی سرویس‌محور خلق کند که بتواند جایگاهی مشابه سری FIFA برای EA داشته باشد.

اما پس از ترک او، تیم توسعه با مفهومی مبهم و بدون راهبری مشخص مواجه شد. دارا توضیح می‌دهد که اعضای باقی‌مانده تیم، درک دقیقی از مسیر داستانی و اهداف بلندمدت پروژه نداشتند و همین سردرگمی باعث شد Anthem به‌تدریج هویت خود را از دست بدهد. در آن زمان، دارا پیشنهاد داده بود که پروژه متوقف شود و تمرکز استودیو به ساخت Dragon Age 4 منتقل گردد، اما شرکت الکترونیک آرتز با این پیشنهاد مخالفت کرد و بر عرضه‌ی زودهنگام Anthem پافشاری نمود.

این تصمیم، به گفته‌ی دارا، نه‌تنها باعث شد بازی با مشکلات فنی و محتوایی جدی روانه بازار شود، بلکه اعتماد مخاطبان به برند BioWare نیز به‌شدت آسیب دید. او تأکید می‌کند که Anthem در ابتدا با انگیزه و هیجان زیادی آغاز شد، اما فقدان رهبری، فشارهای تجاری و نادیده‌گرفتن هشدارهای داخلی، آن را به مسیری بی‌بازگشت کشاند.

بازی Anthem که در سال ۲۰۱۹ منتشر شد، هرگز نتوانست به وعده‌های اولیه‌اش عمل کند و با وجود تلاش‌های متعدد برای بهبود، اکنون قرار است در اوایل سال آینده میلادی برای همیشه خاموش شود. مارک دارا وعده داده که در قسمت‌های بعدی این مجموعه ویدیویی، جزئیات بیشتری از تصمیمات پشت پرده، چالش‌های تیم توسعه و درس‌هایی که از این تجربه تلخ گرفته‌اند، منتشر خواهد کرد.

این روایت نه‌تنها برای طرفداران BioWare و Anthem، بلکه برای تمام فعالان صنعت بازی‌سازی، یادآور این حقیقت است که جاه‌طلبی بدون هدایت درست، می‌تواند به فاجعه‌ای بزرگ ختم شود.

 

منبع: Gamereactor

 

 

 
بیشتر بخوانید :
آگهی شغلی استودیوی Shift Up به پورت PC بازی Stellar Blade اشاره دارد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: