در یکی از مهمترین تحولات سالهای اخیر در صنعت بازیهای ویدیویی، شرکت سونی تصمیم گرفته است تا مدل تجاری خود را از تمرکز صرف بر سختافزار به سمت گسترش تجربههای چندسکویی تغییر دهد. این تصمیم نهتنها نشاندهندهی تغییر نگرش درونی این غول فناوری است، بلکه میتواند تأثیرات گستردهای بر رقابت میان پلتفرمهای بزرگ و رفتار مصرفکنندگان داشته باشد.
سونی که سالها با برند پلیاستیشن شناخته میشد و بازیهای انحصاریاش را تنها روی کنسولهای خود عرضه میکرد، حالا بهدنبال آن است که مرزهای سنتی را کنار بزند و بازیهایش را در اختیار کاربران سایر پلتفرمها نیز قرار دهد. این تغییر رویکرد، بهویژه پس از معرفی بازی Helldivers 2 برای ایکسباکس، بیش از پیش ملموس شده و حالا با تأیید رسمی مدیران ارشد شرکت، به یک استراتژی بلندمدت تبدیل شده است.
در گزارش اخیر، ساداهیکو هایاکاوا، معاون ارشد سونی، اعلام کرد که تمرکز شرکت از فروش سختافزار به سمت ایجاد بسترهایی برای تعامل بیشتر با کاربران و گسترش جامعهی گیمرها تغییر یافته است. این یعنی سونی دیگر تنها به فروش کنسولها و بازیهای انحصاری بسنده نمیکند، بلکه بهدنبال آن است که تجربهی بازی را برای طیف وسیعتری از کاربران فراهم کند؛ چه روی رایانههای شخصی، چه روی کنسولهای رقیب.
این تصمیم در شرایطی اتخاذ شده که مایکروسافت با اجرای مدل چندسکویی، توانسته است درآمد قابلتوجهی از فروش بازیها و خدمات آنلاین کسب کند. حتی برخی از پرفروشترین بازیهای پلیاستیشن ۵ متعلق به مایکروسافت بودهاند؛ موضوعی که نشان میدهد کاربران بیش از پیش به محتوا اهمیت میدهند تا سختافزار.
با این حال، سونی قصد ندارد کنسولهای خود را کنار بگذارد. پلیاستیشن ۶ در حال توسعه است و رقابت بر سر نسل بعدی کنسولها همچنان ادامه دارد. اما تفاوت این نسل با نسلهای گذشته در آن است که شرکتها دیگر تنها به فروش دستگاهها فکر نمیکنند، بلکه بهدنبال ایجاد اکوسیستمهایی هستند که کاربران را درگیر نگه دارد، فارغ از اینکه روی چه پلتفرمی بازی میکنند.
در این میان، نینتندو همچنان به سیاست انحصاری خود پایبند مانده و بازیهایش را فقط روی کنسولهای اختصاصی عرضه میکند. اگرچه این رویکرد در کوتاهمدت موفق بوده، اما در بلندمدت ممکن است نینتندو را از رقابت جهانی عقب بیندازد؛ بهویژه اگر کاربران به تجربههای چندسکویی عادت کنند.
در مجموع، حرکت سونی بهسوی مدل چندسکویی نهتنها یک تغییر تجاری است، بلکه بازتابی از تحول در رفتار کاربران و نیازهای جدید بازار است. آینده صنعت بازیسازی دیگر در گرو فروش کنسول نیست، بلکه در گرو توانایی شرکتها در ارائه تجربههای فراگیر، متنوع و قابلدسترس برای همه کاربران است.
منبع: Tech4Gamers
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















