موتوئی اوکاموتو، تهیهکننده بازی مورد انتظار Silent Hill f، نسبت به مقایسههای اخیر میان مبارزات این عنوان و آثار سولزلایک واکنش نشان داد و از برچسبزنیهای شتابزده برخی طرفداران انتقاد کرد. او این نوع مقایسهها را «ریاکارانه» خواند و تأکید کرد که Silent Hill f به هیچوجه در دستهبندی سولزلایک قرار نمیگیرد.
به گزارش Tech4Gamers، بازی Silent Hill f که توسط استودیو NeoBards و با همکاری کونامی در حال توسعه است، نخستین نسخه اصلی این مجموعه ترسناک پس از بیش از یک دهه محسوب میشود. این عنوان با محیطی کاملاً جدید در ژاپن دهه ۱۹۶۰، تمرکز بر مبارزات تنبهتن و حذف کامل سلاحهای گرم، قصد دارد تجربهای متفاوت از نسخههای پیشین ارائه دهد.
پس از انتشار نخستین پیشنمایشها، برخی رسانهها و طرفداران به دلیل وجود عناصر چالشبرانگیز در گیمپلی، مبارزات بازی را با آثار سولزلایک مقایسه کردند. اما اوکاموتو در گفتوگویی با IGN این برداشتها را نادرست دانست و گفت: «امروزه کافیست بازیکنها نوار استقامت یا قابلیت جاخالی دادن ببینند تا سریعاً بگویند: این یک بازی سولزلایک است!»
او در ادامه یادآور شد که بسیاری از این مکانیسمها سالها پیش در نسخههای سوم و چهارم Silent Hill نیز وجود داشتهاند و ریشه در طراحی کلاسیک بازیهای اکشن و ترسناک دارند، نه در سبک سولزلایک. اوکاموتو تأکید کرد: «این ویژگیها منحصر به سولزلایکها نیستند؛ بلکه مدتهاست بخشی از DNA بازیهای ترسناک بودهاند.»
با وجود طراحی مبارزات سنگین و اکشن در Silent Hill f، سازندگان قصد دارند تجربهای منحصربهفرد و مستقل از سبکهای رایج ارائه دهند. هرچند شباهتهایی در سطح مکانیکها وجود دارد، اما مرز میان بازیهای اکشن مدرن و آثار سولزلایک همچنان مشخص است—و Silent Hill f، به گفته سازندگانش، در آن سوی این مرز قرار دارد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















