در جریان نمایشگاه گیمزکام، اعلام تاریخ انتشار بازی Hollow Knight: Silksong از سوی استودیو Team Cherry موجی از هیجان در میان طرفداران بهراه انداخت. اما آنچه این اثر مستقل را فراتر از یک عرضه معمولی قرار میدهد، نگاه بلندمدت سازندگان به آینده بازی است.
ویلیام پلن، یکی از کارگردانهای پروژه، در گفتوگویی با بلومبرگ تأکید کرد که برنامههایی برای افزودن محتوای جدید پس از انتشار در نظر گرفته شده است. او گفت: «عرضه بازی فقط آغاز ماجراست. ما ایدههایی داریم که برخی از آنها بلندپروازانهاند، اما امیدواریم بتوانیم بخشی از آنها را عملی کنیم.»
این رویکرد برای طرفداران قدیمی مجموعه چندان غافلگیرکننده نیست. نسخه اول Hollow Knight نیز پس از عرضه با چندین بسته الحاقی رایگان گسترش یافت و تجربهای کاملتر را در اختیار بازیکنان قرار داد. جالب آنکه Silksong در ابتدا قرار بود صرفاً یک DLC برای نسخه اول باشد، اما در ادامه مسیر توسعه، به یک بازی مستقل تبدیل شد—تغییری که حالا زمینهساز گسترشهای بیشتر شده است.
بازی Hollow Knight: Silksong در تاریخ ۱۳ شهریور ۱۴۰۴ (۴ سپتامبر ۲۰۲۵) برای پلیاستیشن ۴ و ۵، ایکسباکس وان، ایکسباکس سری ایکس | اس، نینتندو سوییچ و نینتندو سوییچ ۲ منتشر خواهد شد. این اثر از روز نخست روی سرویس Game Pass نیز در دسترس قرار میگیرد، به این معنا که مشترکان این سرویس میتوانند بدون پرداخت هزینه جداگانه به تجربه بازی بپردازند.
با توجه به سابقه تیم چری در ارائه محتوای پس از عرضه، میتوان انتظار داشت که Silksong نیز در ماهها و سالهای آینده با بهروزرسانیهای تازه، چالشهای جدید و شاید حتی مناطق و شخصیتهای اضافه، به مسیر خود ادامه دهد. این بازی نهتنها ادامهای بر موفقیت نسخه اول است، بلکه نویدبخش آیندهای پویا و قابلتوسعه برای یکی از محبوبترین آثار مستقل سالهای اخیر خواهد بود.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















