هیدئو کوجیما، خالق نامآشنای دنیای بازیهای ویدیویی، در گفتوگویی با وبسایت Rolling Stone از دغدغههای خود درباره واقعگرایی در آثارش سخن گفته و تأکید کرده که هدف اصلیاش در پروژههای آینده، رسیدن به سطحی بالاتر از واقعنمایی خواهد بود.
در حالی که Death Stranding 2: On the Beach برای بسیاری از طرفداران تجربهای منحصربهفرد، عجیب و غیرقابل پیشبینی بود، کوجیما این بازی را صرفاً «خوب» توصیف کرده و معتقد است هنوز به آن چیزی که در ذهن داشته، دست نیافته است. او در این مصاحبه گفت:
«تمام تلاشم را کردم تا همهچیز طبیعی به نظر برسد، اما هنوز با آن واقعگرایی که مدنظر دارم فاصله داریم.»
کوجیما با اشاره به محدودیتهای فنی در زمان ساخت نسخه اول Death Stranding، توضیح داد که حتی در دنباله این بازی نیز، با وجود استفاده گسترده از فناوریهایی مانند یادگیری ماشین و اسکن دیجیتال چهرهها، هنوز به نقطه مطلوب نرسیدهاند. او و تیمش زمان زیادی را صرف توسعه ابزارهای هوش مصنوعی کردهاند تا بتوانند مدلها و محیطهایی نزدیکتر به واقعیت خلق کنند، اما بهگفته خودش، مسیر رسیدن به واقعگرایی کامل همچنان ادامه دارد.
در فضای مجازی، بسیاری از بازیکنان اذعان کردهاند که تشخیص واقعیت از طراحی دیجیتال در این بازیها دشوار بوده، اما کوجیما با نگاهی دقیقتر، معتقد است هنوز جای پیشرفت وجود دارد. او امیدوار است که در پروژه بعدیاش بتواند این فاصله را پر کند و تجربهای ارائه دهد که از نظر بصری و احساسی، به واقعیت نزدیکتر باشد.
با توجه به سابقه کوجیما در خلق دنیاهای پیچیده و فراتر از انتظار، باید دید بازی بعدی او چگونه مرز میان واقعیت و خیال را بازتعریف خواهد کرد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















