استودیو تکلند با انتشار دو تریلر تازه از بازی Dying Light: The Beast، نشان داده که این نسخه قرار نیست صرفاً ادامهای بر یک فرنچایز موفق باشد، بلکه میخواهد تعریف تازهای از اکشن، بقا و آزادی حرکت در دنیای آخرالزمانی ارائه دهد.
به گزارش رسانه گیمینگبولت، این ویدیوها که با عنوان Out in the Wild منتشر شدهاند، تمرکز ویژهای بر نمایش سیستم مبارزات تنبهتن و مکانیکهای پارکور دارند؛ دو ویژگیای که از ابتدا امضای این مجموعه بودهاند، اما حالا با بازنگری کامل، به سطحی تازه از واقعگرایی و تعامل رسیدهاند.
در این نسخه، بازیکن دیگر با محدودیتهای مصنوعی مانند نوار استقامت هنگام بالا رفتن از ساختمانهای بلند مواجه نیست. بهجای آن، بازی از بازیکن میخواهد با استفاده از مهارت، خلاقیت و درک محیط، مسیر خود را پیدا کند. این تغییر نهتنها آزادی عمل بیشتری به بازیکن میدهد، بلکه تجربه کاوش در محیط را به یک چالش ذهنی و فیزیکی تبدیل میکند. بیش از صد انیمیشن جدید برای پارکور طراحی شدهاند که از جمله آنها میتوان به ۱۷ حرکت تازه برای بالا رفتن از لبهها اشاره کرد؛ حرکاتی که با دقت بالا و فیزیک واقعگرایانه طراحی شدهاند تا حس وزن، سرعت و خطر را بهخوبی منتقل کنند.
در بخش مبارزات، بازی تمرکز خود را بر برخوردهای فیزیکی و خشن با زامبیها و انسانهای بازمانده گذاشته است. کایل کرین، شخصیت اصلی، حالا با قدرتهای جهشیافتهای روبهروست که به او اجازه میدهد حداقل ۱۲ نقطه از بدن دشمنان را بهطور کامل تخریب کند. این ویژگی در کنار سیستم جدید واکنش دشمنان به ضربات، باعث شده مبارزات نهتنها سریعتر و متنوعتر، بلکه از نظر بصری نیز تأثیرگذارتر باشند. اثر زخمها روی بدن دشمنان دو برابر بیشتر از نسخه قبلی قابل مشاهده است و انیمیشنهای قطع عضو با دقت سینمایی طراحی شدهاند.
دشمنان نیز نسبت به گذشته هوشمندتر شدهاند. آنها میتوانند تا ۲۲ استراتژی مختلف برای موقعیتیابی، استفاده از پوشش و حمله به بازیکن بهکار ببرند. این یعنی بازیکن باید نهتنها از نظر فیزیکی آماده باشد، بلکه از نظر تاکتیکی نیز تصمیمات درستی بگیرد. ترکیب این هوش مصنوعی با محیطهای باز و چندمسیره، باعث شده هر نبرد به یک تجربه منحصربهفرد تبدیل شود.
بازی Dying Light: The Beast قرار است در تاریخ ۱۹ سپتامبر ۲۰۲۵ برای کامپیوتر، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس و اس منتشر شود. همچنین نسخههایی برای پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان در دست توسعه هستند، اما هنوز تاریخ انتشار مشخصی ندارند. با توجه به آنچه در تریلرها دیدهایم، این بازی نهتنها ادامهای بر یک مجموعه موفق است، بلکه میتواند نقطه عطفی در طراحی بازیهای جهانباز و اکشن باشد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















