یکی از کهنهکاران استودیوی BioWare در ویدیویی تحلیلی درباره روند توسعه بازی Anthem، از ویژگی پرواز بهعنوان «بهترین» و در عین حال «بدترین» بخش این بازی یاد کرده است.
به گزارش گیمزرادار، مارک دارا، که در سالهای پایانی توسعه Anthem مسئولیت هدایت پروژه را برعهده داشت، معتقد است که پرواز تجربهای فوقالعاده برای بازیکنان فراهم میکرد، اما در عین حال باعث شد طراحی سایر بخشهای بازی با چالشهای جدی روبهرو شود.
او توضیح میدهد: «پرواز در Anthem حس بینظیری دارد. انگار خودت را به دل خلأ پرتاب میکنی و قبل از سقوط، خودت را نجات میدهی. این ویژگی به بازیکن اجازه میدهد آزادانه در دنیای وسیع و جذاب بازی حرکت کند.» با این حال، دارا تأکید میکند که همین قابلیت باعث شد طراحی محیطها، دشمنان و سیستمهای مبارزه بهشدت پیچیده شود. دشمنان مجبور بودند از سلاحهای دوربرد استفاده کنند، اهمیت پناهگیری کاهش یافت و تیم طراحی مجبور شد حجم زیادی از جهان بازی را همزمان در حافظه نگه دارد، چون بازیکنان میتوانستند در نقاط کاملاً متفاوتی از نقشه حضور داشته باشند.
جالب اینکه پرواز در ابتدا بخشی ثابت از بازی نبود و بارها حذف و دوباره اضافه شد. دارا میگوید تیم طراحی نمیتوانست مبارزات را با وجود پرواز بهدرستی طراحی کند، بنابراین تصمیم گرفته شد ابتدا پرواز حذف شود تا طراحی مبارزات در محیطهای زمینی شکل بگیرد و سپس دوباره پرواز به بازی بازگردد.
او در ادامه میگوید: «نوآوری همیشه پیامد دارد. نمیتوانیم بازیای بسازیم که ابتدا بدون پرواز طراحی شده و بعد پرواز را به آن اضافه کنیم، چون سیستمهای دیگر بهدرستی با آن هماهنگ نخواهند بود.» بهگفته دارا، یکی از راههای بهتر برای افزودن نوآوری، روشی است که تیم Monster Hunter بهکار میبرد: ابتدا ویژگیهای جدید را بهصورت محدود و آزمایشی وارد بازی میکنند و اگر موفق بود، بهتدریج آن را به هسته گیمپلی نزدیکتر میکنند.
در نهایت، دارا تأکید میکند که نوآوری ضروری است، اما باید با تعهد کامل به بازطراحی سایر بخشها همراه باشد. Anthem هرچند با پرواز شناخته شد، اما همین ویژگی باعث شد انسجام کلی بازی از بین برود—و شاید اگر BioWare مسیر متفاوتی را انتخاب میکرد، سرنوشت این بازی بهگونهای دیگر رقم میخورد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















