در ماه اوت سال ۲۰۲۵، صنعت بازیهای موبایل بار دیگر شاهد تثبیت جایگاه غولهای شناختهشده و ظهور روندهای تازه در رفتار کاربران بود.
دادههای تحلیلی منتشرشده از سوی منابع تخصصی نشان میدهد که شرکتهای Tencent و Azur Games همچنان در دو محور اصلی بازار درآمد و تعداد نصب پیشتاز هستند، اما جزئیات عملکرد دیگر ناشران نیز حاوی نکات مهمی درباره مسیر آینده این صنعت است.
در بخش دانلود، Azur Games با ثبت بیش از ۱۱۷ میلیون نصب، توانست جایگاه نخست را حفظ کند. این موفقیت عمدتاً به دلیل تمرکز این شرکت بر تولید بازیهای هایپرکژوال با طراحی ساده، گیمپلی سریع و قابلیت جذب مخاطب در بازههای کوتاهمدت است. در رتبه دوم، BabyBus با بیش از ۸۷ میلیون دانلود، نشان داد که بازیهای آموزشی برای کودکان همچنان بازار پایداری دارند. Miniclip نیز با ۸۴ میلیون نصب، به لطف بازیهای چندنفره و رقابتی، جایگاه سوم را به خود اختصاص داد.
در ادامه، شرکتهایی مانند Voodoo، Outfit7، SayGames، Supersonic Studios و Supercent هرکدام با دهها میلیون نصب، سهم قابلتوجهی از بازار را در اختیار دارند. Outfit7 با بازی My Talking Tom Friends 2 توانست بهتنهایی ۱۴ میلیون نصب ثبت کند. در نیمه پایینی جدول، نامهایی مانند CrazyLabs، OneSoft، Roblox Corporation، ABI Games Studio، KAYAC و Garena دیده میشوند که هرکدام با بیش از ۳۰ میلیون نصب، عملکردی قابلتوجه داشتهاند. جالب اینکه Tencent نیز با ۳۶ میلیون دانلود در این فهرست حضور دارد، هرچند تمرکز اصلی این شرکت بر درآمدزایی است.
در بخش درآمد، Tencent با ثبت رقم خیرهکننده ۵۵۲ میلیون دلار، فاصلهای قابلتوجه با سایر رقبا ایجاد کرده است. این شرکت با تکیه بر بازیهای چندنفره، پرداختهای درونبرنامهای و مدلهای اقتصادی پیچیده، توانسته جایگاه خود را بهعنوان سودآورترین ناشر موبایل تثبیت کند. در رتبه دوم، Century Games با بیش از ۲۰۷ میلیون دلار درآمد، نشان داد که ترکیب بازیهای شبیهسازی و استراتژی همچنان برای کاربران پرداختمحور جذاب است.
Roblox Corporation با درآمد ۱۵۷ میلیون دلاری در جایگاه سوم قرار گرفت، در حالی که Dream Games با ۱۴۴ میلیون دلار، عمدتاً به لطف موفقیت Royal Match، رتبه چهارم را به خود اختصاص داد. شرکتهایی مانند FunPlus، Scopely، Playrix، Supercell، NetEase و King نیز با درآمدهای بین ۱۱۵ تا ۱۲۵ میلیون دلار، در نیمه بالایی جدول قرار دارند.
در بخش پایانی فهرست پردرآمدترینها، نامهایی مانند Microfun، Niantic، Bandai Namco، Moon Active و Aniplex دیده میشوند. Aniplex با درآمد ۵۸ میلیون دلاری، بخش عمدهای از موفقیت خود را مدیون بازی محبوب Fate/Grand Order است که بهتنهایی در ماه اوت بیش از ۵۳ میلیون دلار درآمد داشته است.
این آمارها نشان میدهند که بازار بازیهای موبایل در حال حاضر تحت سلطه شرکتهایی است که توانستهاند تعادل میان جذب مخاطب گسترده و مدلهای درآمدزایی پایدار را برقرار کنند. در حالی که بازیهای هایپرکژوال در بخش دانلود همچنان پیشتاز هستند، آثار استراتژی، شبیهسازی و چندنفره در بخش درآمد نقش کلیدی ایفا میکنند. آینده این صنعت بهطور مستقیم تحت تأثیر توانایی ناشران در ترکیب خلاقیت، تحلیل داده و مدلهای اقتصادی هوشمند خواهد بود.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















