مایکروسافت در چین؛ گام تازه ایکس‌باکس برای تسخیر بزرگ‌ترین بازار بازی جهان

مایکروسافت با نگاهی تازه به بازار بازی‌های ویدیویی چین، در حال برنامه‌ریزی برای گسترش جدی حضور برند ایکس‌باکس در این کشور است.

به گزارش ویندوزسنترال، چین با جمعیتی بالغ بر ۷۰۰ میلیون گیمر و پیش‌بینی درآمدی بیش از ۵۰ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۵، حالا به یکی از قطب‌های اصلی صنعت بازی تبدیل شده، رقمی که حتی از ایالات متحده با ۲۰۰ میلیون بازیکن و درآمد ۴۹ میلیارد دلاری پیشی می‌گیرد.

در همین راستا، موقعیت شغلی جدیدی با عنوان Gaming China Business Development Lead در بخش ایکس‌باکس ایجاد شده که هدف آن توسعه همکاری‌های مستقیم با استودیوها و ناشران چینی، تقویت اعتماد و رشد برند در منطقه است. این نقش همچنین شامل پشتیبانی از برنامه ID@Xbox برای توسعه‌دهندگان مستقل، مذاکره برای انتشار بازی‌ها روی ویندوز، ایکس‌باکس و گیم پس، و هماهنگی میان تیم‌های داخلی مایکروسافت خواهد بود.

مایکروسافت نخستین‌بار در سال ۲۰۱۴ با عرضه ایکس‌باکس وان وارد بازار چین شد؛ حرکتی که پس از لغو بخشی از ممنوعیت ۱۴ ساله کنسول‌های خارجی صورت گرفت. با این حال، محدودیت‌های شدید در محتوای بازی‌ها، قیمت بالا و رقابت سنگین برندهای داخلی باعث شد این کنسول نتواند جایگاه قابل‌توجهی در بازار چین به‌دست آورد. قوانین سخت‌گیرانه دولتی—از جمله حذف عناصر خشونت‌آمیز، اسکلت‌ها و الزام ترجمه کامل به زبان چینی ساده‌شده نیز موانع جدی برای انتشار بازی‌ها ایجاد کرده‌اند.

با این حال، نشانه‌هایی از تغییر در حال ظهور است. طبق گزارش Digital Policy Alert، در آگوست ۲۰۲۵، تعداد ۱۶۰ بازی جدید مجوز انتشار در چین دریافت کردند—بالاترین رقم ماهانه از سپتامبر ۲۰۲۰. در مجموع، بیش از ۱۱۰۰ بازی در سال جاری تأیید شده‌اند که نشان‌دهنده باز شدن فضای انتشار برای بازی‌سازان داخلی و خارجی است.

نمونه‌ای از موفقیت استودیوهای چینی را می‌توان در بازی Black Myth: Wukong دید؛ عنوانی که با کیفیت AAA و استقبال جهانی، نشان داد صنعت بازی چین حالا آماده رقابت در سطح بین‌المللی است. مایکروسافت نیز به‌جای تمرکز صرف بر عرضه بازی‌های خود در چین، قصد دارد با جذب استعدادهای بومی، گیم پس را غنی‌تر کند و فرصت‌های تازه‌ای برای توسعه‌دهندگان مستقل فراهم آورد.

این رویکرد نه‌تنها می‌تواند به تنوع بیشتر در محتوای ایکس‌باکس منجر شود، بلکه پلی خواهد بود میان بازارهای شرقی و غربی—جایی‌که خلاقیت، فرهنگ و فناوری در کنار هم، آینده‌ی بازی‌سازی را شکل می‌دهند.

 



 
بیشتر بخوانید :
کوجیما با مدیرعامل جدید ایکس باکس و اسپنسر ملاقات کرد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: