در آستانه عرضه بازی Ghost of Yōtei، مدیر هنری استودیو Sucker Punch، جوانا وانگ، در گفتوگویی با Automaton Media از تأثیر چشمگیر سختافزار پلیاستیشن ۵ بر طراحی هنری و فنی این اثر پرده برداشت. به گفته او، مهاجرت از پلیاستیشن ۴ به نسل جدید، امکان تحقق جاهطلبیهای بصری و تعاملی تیم سازنده را فراهم کرده است.
وانگ توضیح داد که برای نمایش وسعت نقشه هوکایدو، نیاز به ارتقاء چشماندازها و رندر دقیق مناظر دوردست وجود داشت. حالا با قدرت پردازشی PS5، میلیونها مدل سهبعدی بهطور همزمان بارگذاری میشوند و ذراتی مانند برگ، برف و خاکستر در لحظه پردازش شده و در هر فاصلهای از بازیکن، به صدها هزار عدد میرسند.
او همچنین به بهرهگیری از قابلیتهای کنترلر DualSense اشاره کرد؛ از بازخورد لمسی گرفته تا صدای محیطی از اسپیکر داخلی کنترلر. این ویژگیها باعث شدهاند تا بازیکن برخورد شمشیرها یا صدای ساز شامیسن را بهطور مستقیم در دستان خود حس کند.
در طراحی آسمانها نیز پیشرفت چشمگیری حاصل شده است. از شفقهای قطبی و آسمانهای پرستاره گرفته تا گذارهای زمانی و افتادن طبیعی برف از شاخهها، همهچیز با دقتی بینظیر طراحی شده تا جهان بازی تعاملیتر و واقعیتر بهنظر برسد.
تیم سازنده همچنین تمرکز ویژهای بر کاهش نویز تصویری داشته است. وانگ توضیح داد که برای دستیابی به جلوهای نقاشیگونه، نویزهای تصادفی از بافتها حذف شدهاند. بهعنوان مثال، در طراحی دشتها تنها گلهای سفید استفاده شدهاند تا عبور اسبها جلوهای شاعرانه داشته باشد، بدون آنکه رنگهای متنوع باعث شلوغی بصری شوند.
Ghost of Yōtei در تاریخ ۲ اکتبر ۲۰۲۵ (۱۰ مهر ۱۴۰۴) برای پلیاستیشن ۵ منتشر خواهد شد. داستان بازی حول شخصیت آتسو میچرخد؛ جنگجویی که برای انتقام مرگ خانوادهاش از گروه Yōtei Six، سفری خطرناک را در سرزمینهای ازو آغاز میکند. او مأموریتهایی خاص را دنبال کرده و سرنخهایی برای شکار اعضای این گروه مرموز جمعآوری میکند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.












