کپکام با طراحی هوشمندانه بازی Resident Evil Requiem تلاش کرده تا اثری خلق کند که هم برای گیمرهای تازهوارد قابل فهم و جذاب باشد و هم برای طرفداران قدیمی مجموعه، سرشار از ارجاعات و لایههای داستانی آشنا. این نسخه جدید نهتنها ادامهای بر جهان پیچیده رزیدنت ایول است، بلکه نقطهای مناسب برای ورود کسانیست که هیچ شناختی از گذشته این فرنچایز ندارند.
ماساتو کومازاوا، تهیهکننده بازی، در گفتوگویی با VGC توضیح داده که هدف تیم سازنده، ایجاد تعادلی دقیق میان دسترسیپذیری و عمق روایی بوده است. او تأکید کرده که بازیکنان جدید میتوانند بدون هیچ پیشزمینهای، داستان را بهطور کامل تجربه کنند، اما کسانی که با تاریخچه مجموعه آشنا هستند، با کشف ایستراگها و نشانههای پنهان، لذت بیشتری خواهند برد.
به گفته کومازاوا، اگر بازیکنی هیچ شناختی از شهر راکون نداشته باشد، Requiem برایش صرفاً یک بازی ترسناک در شهری ویران خواهد بود و این کاملاً کافی است. اما طرفداران با دیدن نشانهها، شخصیتهای آشنا و ارتباطات داستانی، تجربهای چندلایه و غنیتر خواهند داشت. این طراحی به کپکام اجازه داده تا بدون نیاز به ریبوت، داستانهای قدیمی را ادامه دهد و در عین حال مخاطبان جدید را نیز جذب کند.
نمونهای از این پیوستگی، حضور شخصیت گریس اشکرافت است؛ قهرمان جدید بازی که دختر یکی از شخصیتهای اصلی نسخههای فرعی Resident Evil Outbreak روی پلیاستیشن ۲ محسوب میشود. این انتخاب نشان میدهد که Requiem نهتنها به گذشته مجموعه احترام میگذارد، بلکه آن را به شیوهای تازه بازتعریف میکند.
بازی Resident Evil Requiem قرار است در تاریخ ۸ اسفند ۱۴۰۴ (۲۷ فوریه ۲۰۲۶) برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس | اس و نینتندو سوییچ ۲ منتشر شود.
منبع: GamingBolt
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.



















