استودیو Sandfall Interactive، خالق بازی موفق Clair Obscur: Expedition 33، اعلام کرده که قصد ندارد در پروژه بعدی خود همان فرمول هنری و گیمپلی را تکرار کند.
به گزارش VGC، گیوم بروش، کارگردان خلاق این استودیو، در گفتوگویی با واشنگتن پست تأکید کرده که موفقیت چشمگیر Clair Obscur با فروش بیش از ۵ میلیون نسخه، دلیلی برای پایبندی به سبک قبلی نخواهد بود.
در این گزارش آمده است که مکانیکهایی مانند سیستم دفاعی پارری و قابلیت واکنش در نوبت دشمن، از بازیهایی چون Devil May Cry و سری Mario & Luigi RPG الهام گرفتهاند. با این حال، هنوز مشخص نیست که پروژه بعدی استودیو تمرکز بیشتری بر اکشن خواهد داشت یا به سمت ژانرهای دیگر حرکت میکند.
بروش در ادامه گفت: «نمیخواهیم خودمان را در قالب داستان یا سبک خاصی محدود کنیم. هدف ما خلق تجربهای اصیل و ساختهشده با عشق است.»
او همچنین از بهروزرسانی جدیدی برای Clair Obscur: Expedition 33 خبر داد که بهنوعی هدیهای برای طرفداران محسوب میشود. این آپدیت که هنوز تاریخ انتشار مشخصی ندارد، شامل محیطهای جدید قابل بازی، نبردهای تازه با باسها، لباسهای جدید و چند سورپرایز دیگر خواهد بود. بروش این بسته را «آپدیت تشکر» نامیده و گفته: «این یک DLC کامل نیست، بلکه راهی برای قدردانی از حمایت بینظیر بازیکنان است.»
در مصاحبهای دیگر با Automaton، بروش توضیح داده بود که افزودن سیستم پارری صرفاً برای ارتقای تجربه گیمپلی بوده و نه برای جذب مخاطبانی که علاقهای به RPGهای نوبتی ندارند: «ما این مکانیک را اضافه نکردیم تا سبک بازی را پنهان کنیم؛ فقط چون احساس کردیم به بازیمان میآید، انجامش دادیم.»
با این رویکرد، بهنظر میرسد Sandfall Interactive در حال آمادهسازی مسیری تازه و متفاوت برای آینده خود است؛ مسیری که شاید باز هم بتواند مخاطبان را شگفتزده کند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















