جدیدترین قسمت از مجموعه علمیتخیلی Tron با عنوان Tron: Ares و بازی جرد لتو، با وجود تبلیغات گسترده و نمایش در فرمتهای پیشرفته، نتوانست شروعی قدرتمند در گیشه داشته باشد. این فیلم که بهعنوان سومین قسمت از فرنچایز کلاسیک دیزنی شناخته میشود، در نخستین هفتهی اکران خود با فروشی پایینتر از پیشبینیها، آیندهی این مجموعه را با ابهام روبهرو کرده است.
بر اساس گزارشهای منتشرشده، Tron: Ares به کارگردانی یواخیم رونینگ، با فروش ۳۳.۵ میلیون دلار در آمریکا و مجموع ۶۰.۵ میلیون دلار در سطح جهانی آغاز به کار کرد. این در حالی است که تحلیلگران انتظار داشتند افتتاحیهای بین ۴۵ تا ۵۰ میلیون دلار در آمریکای شمالی و حدود ۹۰ میلیون دلار در سطح جهانی رقم بخورد. با بودجهای بالغ بر ۱۸۰ میلیون دلار، این فیلم برای رسیدن به نقطهی سوددهی، مسیر دشواری پیشرو دارد.
نکته قابل توجه این است که بخش عمدهای از فروش فیلم—حدود ۶۷ درصد—از نمایش در فرمتهای پریمیوم مانند IMAX، سهبعدی و ScreenX حاصل شده است. با این حال، تنها ۳۰ درصد از مخاطبان فیلم زیر ۲۵ سال بودهاند، که نشان میدهد فیلم در جذب نسل جوان موفق ظاهر نشده است. طبق دادههای نظرسنجی، ۵۷ درصد از تماشاگران تماشای فیلم را توصیه کردهاند و CinemaScore نمرهی +B را به آن اختصاص داده؛ امتیازی مشابه با قسمت قبلی یعنی Tron: Legacy.
در مقایسه با Tron: Legacy که در سال ۲۰۱۰ با افتتاحیهی ۴۴ میلیون دلاری و فروش جهانی ۴۰۰ میلیون دلاری به موفقیتی نسبی دست یافت، عملکرد Tron: Ares حدود ۲۴ درصد پایینتر بوده است. برخی تحلیلگران این وضعیت را مشابه با فیلم Blade Runner 2049 میدانند که با وجود بودجه بالا و تبلیغات گسترده، نتوانست مخاطبان عمومی را جذب کند.
دیزنی برای تبلیغ Tron: Ares کمپینی جهانی به راه انداخت که شامل همکاری با IMAX، بازیهای Fortnite و Minecraft و حتی مشارکت با لیگهای ورزشی NFL و MLB بود. با این حال، استقبال گستردهای از فیلم صورت نگرفت و بهنظر میرسد این مجموعه همچنان نتوانسته فراتر از هواداران قدیمی خود نفوذ کند.
Tron: Ares با محوریت داستانی دربارهی هوش مصنوعی که وارد دنیای واقعی میشود، تلاش کرده تا مفاهیم مدرن را با فضای سایبرپانک کلاسیک تلفیق کند. اما عملکرد ضعیف در گیشه نشان میدهد که این ترکیب هنوز نتوانسته مخاطبان جدیدی را به دنیای Tron جذب کند—دنیایی که نخستین بار در سال ۱۹۸۲ خلق شد و حالا با چالشی جدی برای بقا روبهروست.
منبع: Comingsoon
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.














