پشت پرده لغو بازی‌ها و تعدیل نیرو در ایکس باکس فاش شد

دلیل لغو بازی‌ها و تعدیل نیرو در ایکس باکس، در اولویت قرار گرفتن سودآوری برای شرکت مایکروسافت است.

در حالی که طرفداران ایکس باکس منتظر عرضه پروژه‌های بزرگ و نوآورانه بودند، گزارش‌های جدید نشان می‌دهد که مایکروسافت با هدف دستیابی به سودآوری بیشتر، تصمیماتی اتخاذ کرده که تأثیرات گسترده‌ای بر آینده این برند داشته است. طبق اطلاعات منتشرشده از منابع معتبر مانند اینسایدرگیمینگ و بلومبرگ، مایکروسافت در تلاش است تا حاشیه سود بخش گیمینگ خود را به ۳۰ درصد برساند، رقمی که به‌طور قابل‌توجهی بالاتر از میانگین صنعت بازی‌های ویدیویی است.

این هدف مالی بلندپروازانه، که توسط امی هود، مدیر ارشد مالی مایکروسافت، به‌عنوان «سود پاسخ‌گو» برای تمام واحدهای شرکت تعریف شده، باعث شده تا ایکس باکس در دو سال گذشته مسیر متفاوتی را در پیش بگیرد. از جمله اقدامات مهم در این راستا می‌توان به افزایش قیمت کنسول‌ها و سرویس‌های اشتراکی، لغو چندین پروژه بزرگ و تعدیل هزاران نیروی انسانی اشاره کرد.

بر اساس داده‌های S&P Global Market Intelligence، حاشیه سود رایج در صنعت بازی طی سال‌های اخیر بین ۱۷ تا ۲۲ درصد بوده است. اما در سال ۲۰۲۳، مایکروسافت تنها ۱۲ درصد سود برای بخش گیمینگ خود گزارش کرد، رقمی که نه‌تنها پایین‌تر از میانگین بازار است، بلکه فاصله زیادی با سقف تاریخی ۲۲ درصدی دارد که از سال ۲۰۱۸ تاکنون دیده نشده.

یکی از قربانیان این سیاست جدید، بازی مورد انتظار Perfect Dark بود که توسعه آن توسط استودیوی The Initiative پس از هفت سال متوقف شد. با لغو این پروژه، استودیو نیز به‌طور کامل تعطیل شد. همچنین بازی Everwild از استودیوی Rare که سال‌ها در حال توسعه بود، سرانجام کنار گذاشته شد.

فیل اسپنسر، مدیرعامل ایکس باکس، در واکنش به این تصمیمات اعلام کرده که تمرکز شرکت بر «حوزه‌های رشد استراتژیک» است؛ عبارتی که نشان‌دهنده تغییر رویکرد از توسعه گسترده به تمرکز بر پروژه‌های سودآورتر و کم‌ریسک‌تر است.

موج گسترده تعدیل نیرو در مایکروسافت، به‌ویژه در بخش ایکس باکس، گواهی بر این بازنگری ساختاری است. به‌نظر می‌رسد شرکت در حال بازطراحی مدل اقتصادی خود است تا بتواند در رقابت با سایر غول‌های فناوری، سودآوری پایدار و قابل‌توجهی را تضمین کند، even اگر این مسیر با قربانی کردن برخی از محبوب‌ترین پروژه‌ها همراه باشد.

 

 
بیشتر بخوانید :
چرا Steam Deck 2 هنوز معرفی نشده؟ پاسخ رسمی ولو به پرسش بزرگ طرفداران

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: