پشت پرده لغو بازی MMO دنیای Halo؛ تصمیمی که یک مدیر برای حفظ منافع شخصی گرفت

سال‌ها پیش، استودیوی Ensemble Studios در حال توسعه یک بازی آنلاین عظیم در دنیای Halo با نام رمز Titan بود؛ پروژه‌ای جاه‌طلبانه که قرار بود تاریخ این فرنچایز را به دوران باستانی فوررانرها و کاوننت‌ها ببرد. اما این بازی هرگز به مرحله انتشار نرسید و حالا سندی پترسن، طراح باسابقه بازی‌هایی چون Doom و Quake، دلیل اصلی این لغو را فاش کرده است.

به نقل از اینسایدرگیمینگ، پترسن در پستی جنجالی اعلام کرده که دان متریک، مدیر وقت برند ایکس باکس، پروژه Titan را صرفاً برای حفظ پاداش سهام خود کنار گذاشت. به گفته او، ساخت این بازی حدود ۳.۵ سال زمان می‌برد، اما چون پاداش متریک بر اساس عملکرد سه‌ساله مایکروسافت محاسبه می‌شد، او تصمیم گرفت با تعطیلی کامل Ensemble Studios از پرداخت هزینه‌های بلندمدت جلوگیری کند.

Titan قرار بود یک MMO در دنیای Halo باشد که بازیکنان را در نقش فوررانرها یا اعضای کاوننت قرار دهد و حتی فلاد نیز در داستان حضور داشت. طراحی جهان‌ها، مأموریت‌ها و خطوط داستانی آغاز شده بود و پیش‌بینی می‌شد بازی بیش از ۱.۱ میلیارد دلار درآمد داشته باشد.

پشت پرده لغو بازی MMO دنیای Halo؛ تصمیمی که یک مدیر برای حفظ منافع شخصی گرفت

پترسن متریک را به «تفکر کوتاه‌مدت و بی‌احساس» متهم کرده و گفته: «او استودیویی را نابود کرد که هر بازی‌اش حداقل سه میلیون نسخه می‌فروخت. این تصمیم نه‌تنها به Halo آسیب زد، بلکه به سهام‌داران مایکروسافت نیز لطمه وارد کرد.»

بر اساس گفته‌های اعضای سابق Ensemble، Titan قرار بود مفاهیمی نوآورانه مانند سفر در زمان و بررسی ریشه‌های افسانه‌ای دنیای Halo را در قالب یک MMO ترکیب کند اما همه آن ایده‌ها با تعطیلی استودیو به فراموشی سپرده شدند. دان متریک پس از خروج از مایکروسافت در سال ۲۰۱۳، به‌عنوان مدیرعامل Zynga منصوب شد.

 

 
بیشتر بخوانید :
بیشتر بازی‌سازان ژاپنی از هوش مصنوعی استفاده می‌کنند

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: