استودیو Obsidian Entertainment اعلام کرد که بهزودی حالت نوبتی (Turn-Based) را به بازی نقشآفرینی محبوب خود، Pillars of Eternity، اضافه خواهد کرد. به نقل از گیماسپات، این ویژگی که مدتها مورد درخواست طرفداران بود، اکنون در قالب یک نسخه بتای عمومی از تاریخ ۱۴ آبان ۱۴۰۴ (۵ نوامبر ۲۰۲۵) در دسترس بازیکنان قرار میگیرد.
Pillars of Eternity که در سال ۲۰۱۵ با تمرکز بر مبارزات گروهی زمان واقعی همراه با مکث (Real-Time with Pause) منتشر شد، حالا با اضافه شدن حالت نوبتی، یکی از بزرگترین تغییرات خود در یک دهه گذشته را تجربه میکند. آبسیدین همچنین تریلری از این حالت جدید منتشر کرده تا بازیکنان بتوانند پیش از تجربه عملی، با ساختار آن آشنا شوند.
بر اساس توضیحات توسعهدهندگان، در حالت نوبتی، سرعت کلی شخصیتها بر ترتیب اجرای حرکات تأثیر میگذارد و بازیکنان میتوانند تصمیماتی آزادانه اما محدود به یک نوع اقدام در هر نوبت اتخاذ کنند—مانند تعویض سلاح، استفاده از معجون یا فعالسازی مهارتها. این طراحی باعث شده تا تعادل میان استراتژی و آزادی عمل حفظ شود.
همچنین میزان آسیبپذیری و کشندگی حملات در این حالت افزایش یافته تا حس خطر و تنش در نبردها بیشتر شود. بازیکنان در آغاز هر بازی میتوانند میان دو حالت Real-Time with Pause و Turn-Based یکی را انتخاب کرده و درجه سختی دلخواه خود را نیز تعیین کنند. رابط کاربری جدیدی نیز در دست طراحی است تا تجربهای روانتر برای علاقهمندان به سبک نوبتی فراهم شود.
آبسیدین که اخیراً بازی اکشن نقشآفرینی Avowed را منتشر کرده، تأیید کرده است که این بازی نیز در همان دنیای مشترک با Pillars of Eternity جریان دارد. جاش سایر، کارگردان این مجموعه، همچنین اشاره کرده که اگر نسخه سوم Pillars ساخته شود، زاویه دید ایزومتریک کنار گذاشته خواهد شد و بازی بهسمت تجربهای سهبعدی با الهام از Baldur’s Gate 3 حرکت خواهد کرد.
با این تغییرات، بهنظر میرسد Pillars of Eternity در مسیر تازهای قرار گرفته که میتواند هم طرفداران قدیمی را راضی نگه دارد و هم مخاطبان جدیدی را جذب کند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















