بازی جدید Sonic Rumble که بهتازگی توسط استودیوی Rovio، سازنده Angry Birds، منتشر شده، با واکنشهای منفی گستردهای از سوی بازیکنان روبهرو شده است. به نقل از GamingBolt، این عنوان که بدون تبلیغات چشمگیر و تقریباً بیسروصدا عرضه شد، اکنون بهدلیل مدل تجاری پرهزینه و تجربه گیمپلی نهچندان رضایتبخش، در مرکز انتقادها قرار گرفته است.
Sonic Rumble هماکنون روی پلتفرمهای iOS، اندروید و رایانههای شخصی در دسترس است، اما نسخه استیم آن با امتیاز «Mixed» و تنها ۴۴٪ نظر مثبت از میان بیش از ۱۴۰۰ نقد کاربری، نشاندهنده نارضایتی گسترده است. دلیل اصلی این نارضایتی، پرداختهای درونبرنامهای سنگین و ساختار درآمدی بازی است که شامل اسکینهایی با قیمت تا ۶۰ دلار، سیستم گاچا، چندین Battle Pass، اشتراک ماهانه و تشویق مداوم به خرید با پول واقعی میشود.
یکی از کاربران در نقد خود نوشته: «چطور ممکنه قیمت دو اسکین از یک بازی کامل ریسینگ بیشتر باشه؟» اگرچه برخی بازیکنان تأکید کردهاند که اسکینها مزیت رقابتی مستقیم ندارند، اما اکثریت نقدها مدل درآمدی بازی را «طمعکارانه» و «آزاردهنده» توصیف کردهاند.
مشکلات Sonic Rumble تنها به پرداختها محدود نمیشود. بسیاری از کاربران از طراحی نامناسب رابط کاربری، دکمههای بزرگ موبایلی که بخش زیادی از صفحه را اشغال میکنند، تاخیر در برداشتن آیتمها، و حتی نبود حس واقعی گیمپلی سونیک شکایت کردهاند. یکی از نقدها بهصراحت میگوید: «هیچچیز از گیمپلی کلاسیک سونیک در این بازی نیست، فقط شخصیتهاش هستن.»
در حال حاضر، سگا و Rovio واکنشی رسمی به این انتقادها نشان ندادهاند. با توجه به آمار نسبتاً پایین کاربران همزمان روی استیم—حدود ۵۴۶۵ نفر در زمان اوج، بهنظر میرسد تمرکز اصلی آنها روی بازار موبایل باقی خواهد ماند و بازخوردهای منفی نسخه PC نادیده گرفته میشود.
در مجموع، Sonic Rumble بهجای بازگشت باشکوه سونیک، فعلاً با موجی از نارضایتی و انتقاد روبهرو شده است؛ موجی که اگر سازندگان به آن توجه نکنند، میتواند آینده این عنوان را به خطر بیندازد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.















