به نقل از PSU، در جریان رویداد Game Week پاریس، ایو گیلمو، مدیرعامل یوبیسافت، با صراحت از تجربهای متفاوت در مسیر ساخت و معرفی بازی Assassin’s Creed Shadows سخن گفت، تجربهای که به گفته او، بیش از آنکه صرفاً یک پروژه توسعه بازی باشد، به نبردی تمامعیار برای بازپسگیری اعتماد مخاطبان بدل شد.
Assassin’s Creed Shadows از همان لحظه معرفی با موجی از انتقادات و واکنشهای تند روبهرو شد. بسیاری از طرفداران قدیمی مجموعه، بهویژه آنهایی که سالها در انتظار نسخهای با محوریت ژاپن فئودال بودند، نسبت به انتخابهای روایی و طراحی شخصیتها واکنش منفی نشان دادند. حضور یاسوکه، سامورایی سیاهپوست و تنومند، بهعنوان یکی از شخصیتهای اصلی، بهسرعت به موضوعی جنجالی بدل شد و بحثهایی فراتر از گیمپلی را در فضای مجازی به راه انداخت.
گیلمو در سخنان خود اعتراف کرد که حجم انتقادات در روزهای ابتدایی معرفی بازی، فراتر از پیشبینیهای تیم توسعه بود. او گفت: «ما خیلی زود متوجه شدیم که با یک چالش واقعی روبهرو هستیم، چالشی که نه با رقبا، بلکه با بخشی از جامعه طرفداران خودمان شکل گرفته بود. این یک نبرد بود؛ نبردی برای اثبات اینکه هدف ما نه تبلیغ ایدئولوژی، بلکه خلق یک تجربه سرگرمکننده و اصیل در قالب یک بازی ویدیویی است.»
یوبیسافت در ادامه مسیر، بهجای ورود به مشاجرات بیپایان، تصمیم گرفت تمرکز خود را بر ارائه شفاف و مستقیم بازی بگذارد. آنها با انتشار نمایشهای کامل از گیمپلی، دعوت از رسانهها و باز کردن درهای پشتصحنه به روی مخاطبان، تلاش کردند تا کیفیت و عمق پروژه را بهصورت عینی به نمایش بگذارند. این رویکرد باعث شد تا در مدت کوتاهی هزاران محتوای تحلیلی، ویدیویی و رسانهای پیرامون بازی منتشر شود و فضای منفی اولیه تا حد زیادی تعدیل گردد.
گیلمو تأکید کرد که نقطه عطف این مسیر، پاییز ۲۰۲۴ بود؛ زمانی که تیم توسعه تصمیم گرفت بهجای پاسخ به نفرتپراکنیها، به قدرت برند Assassin’s Creed و جامعه وفادار آن تکیه کند. او گفت: «ما بهجای جنگیدن با منتقدان، به وعدههای خود عمل کردیم. اجازه دادیم بازی خودش حرف بزند.»
اکنون، با گذشت زمان و فروکش کردن حواشی اولیه، Assassin’s Creed Shadows بهعنوان یکی از آثار موفق یوبیسافت در میان بازیهای جهان باز شناخته میشود. این بازی نهتنها توانسته جایگاه خود را در میان آثار پرمخاطب تثبیت کند، بلکه به الگویی برای مواجهه سازنده با بحرانهای رسانهای در صنعت بازیسازی تبدیل شده است.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















