در حالیکه Resident Evil Requiem بهعنوان نهمین نسخه اصلی این مجموعه شناخته میشود، مسیر توسعه آن دستخوش تغییرات قابلتوجهی شده است.
به گزارش رسانه گیمینگ VGC، ماساتو کومازاوا، تهیهکننده بازی، در گفتوگویی با رسانه Press Start Australia تأیید کرده که این عنوان ابتدا بهعنوان یک تجربه آنلاین چندنفره و جهانباز طراحی شده بود، اما در ادامه بهدلیل بازخوردهای طرفداران، به یک بازی تکنفره کلاسیک بازگشت.
کومازاوا توضیح داد: «نسخه چندنفره سرگرمکننده بود، اما حس ترس و بقا که هویت اصلی سری رزیدنت اویل است، در آن کمرنگ شده بود. طرفداران چیزی فراتر از گیمپلی صرفاً سرگرمکننده میخواهند—آنها بهدنبال تجربهای هستند که نفسشان را در سینه حبس کند.»
با این حال، برخی از عناصر طراحیشده برای نسخه چندنفره همچنان در Resident Evil Requiem باقی ماندهاند. این ویژگیها، هرچند محدود، بهنوعی یادآور تلاش اولیه تیم برای خلق یک تجربه مشارکتی هستند؛ اما اکنون در قالبی تکنفره و با تمرکز بر ترس و بقا ارائه میشوند.
کومازاوا همچنین تأکید کرد که صرفاً اضافهکردن شخصیتهای جدید یا تغییر ظاهر بازی کافی نیست؛ تجربه رزیدنت اویل باید از درون متحول شود تا بتواند انتظارات طرفداران را برآورده کند.
بازی Resident Evil Requiem قرار است در تاریخ ۸ اسفند ۱۴۰۴ (۲۷ فوریه ۲۰۲۶) برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری X|S، رایانههای شخصی و نینتندو سوییچ ۲ منتشر شود. این نسخه، با حفظ ریشههای کلاسیک و بهرهگیری محدود از عناصر چندنفره، تلاش میکند تعادل تازهای میان نوآوری و وفاداری به هویت سری برقرار کند.
بیشتر بخوانید:
داستان سری بازیهای رزیدنت ایول
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.












