در جریان کنفرانس G-Star 2025 کره جنوبی، کاتسورا هاشینو، کارگردان خلاق پشت آثار شاخصی چون Metaphor: ReFantazio و نسخههای مدرن سری Persona با نگاهی آیندهنگرانه از تحول بزرگ پیشروی ژانر نقشآفرینی ژاپنی سخن گفت. او این تحول را آغاز «نسل سوم» یا بهبیان خودش JRPG 3.0 نامید؛ مرحلهای که قرار است تعریف تازهای از تجربه نقشآفرینی ارائه دهد.
هاشینو در سخنرانی مشترکی با شیگنوری سوجیما، طراح شخصیتهای مجموعه Persona، با عنوان «وقتی تجربه به خاطره تبدیل میشود»، روند تکامل این ژانر را به سه دوره متمایز تقسیم کرد:
- دوره نخست، JRPG 1.0، به دوران کلاسیک و آغازین این سبک بازمیگردد؛ زمانیکه آثاری چون Dragon Quest و Final Fantasy پایههای نقشآفرینی ژاپنی را بنا نهادند.
- دوره دوم، JRPG 2.0، به بازیهای مدرنتر اشاره دارد؛ آثاری که با واکنش سریعتر به تصمیمات بازیکن، تجربهای روانتر و تعاملیتر ارائه میدهند.
- و حالا، دوره سوم، JRPG 3.0، که هنوز بهطور کامل شکل نگرفته، اما هاشینو امیدوار است بازی بعدیاش بخشی از این تحول باشد.
او در ادامه توضیح داد که نسل آینده بازیهای نقشآفرینی ژاپنی قرار نیست صرفاً نسخهای پیشرفتهتر از گذشته باشند، بلکه قرار است از نظر طراحی، ساختار گیمپلی و شیوه تعامل با بازیکن، بهکلی دگرگون شوند. به باور هاشینو، این بازیها باید بزرگتر، عمیقتر و از نظر احساسی تأثیرگذارتر باشند؛ آثاری که نهتنها سرگرم میکنند، بلکه در ذهن مخاطب ماندگار میشوند.
با توجه به سابقه درخشان هاشینو در خلق تجربههایی منحصربهفرد، بسیاری از طرفداران و تحلیلگران امیدوارند Metaphor: ReFantazio بتواند آغازگر این عصر جدید باشد و مسیر تازهای برای JRPGها ترسیم کند—مسیری که هم به ریشهها وفادار است و هم جسارت عبور از آنها را دارد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















