نسل جدید گیمرها ساخت بازی‌ها با هوش مصنوعی را پذیرفته‌اند

در حالی‌که بحث‌های داغی پیرامون استفاده از هوش مصنوعی مولد در صنعت بازی‌سازی جریان دارد، جیکوب ناواک، مدیر پیشین بخش تجاری شرکت Square Enix، با نگاهی متفاوت به این موضوع پرداخته و معتقد است که نسل جدید بازیکنان نه‌تنها با این فناوری مشکلی ندارند، بلکه آن را بخشی طبیعی از تجربه بازی‌های مدرن می‌دانند.

به نقل از رسانه گیمزرادار، ناواک در واکنش به جنجال‌های اخیر پیرامون بازی Arc Raiders، که به‌طور گسترده از صداهای تولیدشده با AI استفاده کرده، تأکید کرده که این تنها آغاز راه است و بسیاری از استودیوها از هوش مصنوعی حتی در مراحل اولیه طراحی و کدنویسی بهره می‌برند.

ناواک در شبکه اجتماعی X نوشت که استفاده از AI در طراحی بصری و صداگذاری بازی‌ها صرفاً نوک کوه یخ است و بسیاری از تیم‌های توسعه از مدل‌هایی مانند Claude برای تولید کد استفاده می‌کنند. او با اشاره به بازی Roblox با عنوان Steal a Brainrot که بر اساس شخصیت‌های تولیدشده با هوش مصنوعی ساخته شده و تعداد بازیکنان هم‌زمان آن چندین برابر Arc Raiders بوده، نتیجه‌گیری می‌کند که نسل Z نه‌تنها با این فناوری مشکلی ندارد، بلکه به‌نوعی با آن بزرگ شده است.

در همین حال، استودیو Embark، سازنده Arc Raiders، اعلام کرده که از ترکیب صدای بازیگران واقعی و فناوری تبدیل متن به گفتار استفاده کرده و قصدی برای حذف کامل بازیگران ندارد. با این حال، این توضیحات نتوانسته موج انتقادات را متوقف کند. برخی توسعه‌دهندگان مستقل حتی گفته‌اند که ترجیح می‌دهند «دست‌هایشان را قطع کنند» تا اینکه از هوش مصنوعی مولد استفاده کنند.

در سوی دیگر، چهره‌هایی مانند گلن شوفیلد (خالق Dead Space) و مدیرعامل Arrowhead (سازنده Helldivers 2) از هوش مصنوعی دفاع کرده‌اند و آن را «سرمایه‌گذاری درست» و «راهی برای بهبود تجربه بازی» دانسته‌اند. شرکت‌هایی مانند EA نیز با رویکردی محتاطانه، استفاده از AI را در دستور کار قرار داده‌اند.

با وجود این، مخالفت‌ها همچنان ادامه دارد. گروه‌هایی مانند Studio Ghibli، Toei، Square Enix و Bandai Namco خواستار جلوگیری از استفاده غیرمجاز از دارایی‌های فکری خود توسط شرکت‌های هوش مصنوعی شده‌اند. جان باکلی، مدیر نشر Pocketpair، نیز با لحنی تند گفته: «اگر حتی یک بازی بازی کرده باشید، می‌دانید که این مزخرفات هیچ‌جایی در صنعت ندارند».

در حالی‌که بازی Clair Obscur: Expedition 33 با بیشترین تعداد نامزدی در Game Awards 2025 در صدر توجه‌ها قرار دارد، Arc Raiders تنها در یک بخش نامزد شده است—نشانه‌ای از شکاف میان استقبال تجاری و پذیرش هنری در عصر هوش مصنوعی.

در نهایت، به‌نظر می‌رسد که صنعت بازی‌سازی در آستانه تحولی بنیادین قرار دارد؛ تحولی که در آن هوش مصنوعی نه‌تنها به‌عنوان ابزار، بلکه به‌عنوان شریک خلاق در فرآیند تولید بازی‌ها ایفای نقش می‌کند. این مسیر، هرچند با مخالفت‌هایی همراه است، اما با توجه به پذیرش بی‌چالش نسل جدید، به‌نظر می‌رسد که آینده بازی‌ها با هوش مصنوعی گره خورده باشد.

 

 
بیشتر بخوانید :
نینتندو سوییچ ۲ رکورد 3DS را شکست

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: