استودیو Sucker Punch با عرضه بازی Ghost of Yotei برای پلیاستیشن ۵ بار دیگر توانایی خود را در خلق یک تجربه جهانباز چشمگیر به نمایش گذاشت. با این حال، در جریان توسعه این عنوان جاهطلبانه، برخی از بخشهای احساسی و داستانی بازی، بهویژه صحنههایی مربوط به گذشته شخصیت اصلی، آتسو از نسخه نهایی حذف شدهاند.
به نقل از رسانه Dualshockers، جیسون کانل، کارگردان بازی، در گفتوگویی با برنامه Creator to Creator سونی، فاش کرد که تیم سازنده در ابتدا قصد داشت از فلشبکهای متعددی برای روایت خاطرات دوران کودکی و نوجوانی آتسو استفاده کند. این صحنهها قرار بود بازیکن را به لحظاتی عاطفی مانند یادگیری آهنگری از پدر، نواختن ساز شامیسن با مادر و تمرین شمشیرزنی با برادر ببرند، لحظاتی که میتوانستند پیوندی عمیقتر میان بازیکن و انگیزههای انتقامجویانه آتسو ایجاد کنند.
کانل این فلشبکها را ابزاری قدرتمند برای روایت داستان توصیف کرد و گفت: «آتسو مانند گرگی تنها در مسیر انتقام قدم برمیدارد. بازگشت به خاطرات گذشته، به او یادآوری میکرد که برای چه چیزی میجنگد.» با این حال، تیم توسعه پس از یک سال آزمایش و بررسی، تصمیم گرفت این ویژگی را به مکانهای خاصی مانند خانه قدیمی آتسو محدود کند.
دلیل این تصمیم، پیچیدگی فنی و هنری اجرای ایدهای بود که امکان جابهجایی آزادانه میان گذشته و حال را در سراسر نقشه فراهم میکرد—مشابه آنچه در بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time دیدهایم. این رویکرد نیازمند طراحی دو نسخه مجزا از دنیای بازی بود که از نظر بصری و محتوایی تفاوتهای قابل توجهی داشته باشند. کانل اذعان کرد: «دو برابر کردن طراحی هنری برای دنیایی با این سطح از جزئیات، کاری بسیار سنگین و پرهزینه بود که در نهایت ارزشش را نداشت.»
با وجود حذف این بخشها، Ghost of Yotei همچنان با داستانی تأثیرگذار، گیمپلی غنی و فضاسازی چشمنواز، تجربهای فراموشنشدنی برای بازیکنان رقم زده است. با توجه به پتانسیل بالای این صحنههای حذفشده، شاید در آینده شاهد بازگشت آنها در قالب بستههای الحاقی یا نسخههای توسعهیافته باشیم.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















