شرکت کپکام در تازهترین رونمایی خود از نسخه جدید مجموعه رزیدنت اویل با نام Resident Evil Requiem خبر داد که این بازی قرار است ساختاری تازه و دوگانه داشته باشد.
برخلاف نسخههای پیشین که تمرکز اصلی بر یک سبک مشخص بود، این بار بازیکنان با دو مسیر کاملاً متفاوت روبهرو میشوند؛ مسیری که هم طرفداران اکشن سریع و پرهیجان را راضی میکند و هم علاقهمندان به وحشت کلاسیک و فضای پرتنش را.
به گزارش یوروگیمر، در این نسخه، شخصیت لیان اس. کندی دوباره به میدان بازمیگردد. طراحی او تغییر کرده و بهعنوان یک مرد باتجربه و کاریزماتیک معرفی میشود. مراحل مربوط به لیان بیشتر بر مبارزات مستقیم، تیراندازی و لحظات پرآدرنالین تمرکز دارند؛ چیزی که یادآور سبک رزیدنت اویل ۴ است. در مقابل، شخصیت تازهای به نام گریس اشکرافت معرفی شده که حالوهوای کاملاً متفاوتی دارد. او بهعنوان فردی آسیبپذیر و حساس شناخته میشود و بخشهای مربوط به او فضای سنگین و اضطرابآور رزیدنت اویل ۲ را تداعی میکند. این تضاد میان دو شخصیت باعث میشود بازیکن مدام میان هیجان و ترس جابهجا شود و تجربهای چندلایه داشته باشد.
کارگردان آکیفومی ناکانیشی و تهیهکننده ماساتو کومازاوا این تفاوت را به ورود ناگهانی به آب سرد پس از سونا تشبیه کردهاند؛ تضادی که ریتمی تازه به بازی میدهد و حس رهایی و وحشت را همزمان منتقل میکند. این نگاه نشان میدهد کپکام قصد دارد با ترکیب دو سبک متفاوت، هم نوستالژی طرفداران قدیمی را زنده کند و هم تجربهای مدرن برای نسل جدید بسازد.
لیان در این نسخه برای نخستین بار پس از رزیدنت اویل ۲ دوباره به شهر راکون سیتی بازمیگردد؛ شهری که آغازگر داستان او بود و اکنون بار دیگر سرنوشتش را رقم خواهد زد. این بازگشت نهتنها پیوندی میان گذشته و حال ایجاد میکند، بلکه زمینهای برای روایت تازهای از تاریخچه مجموعه فراهم میسازد.
بازی Resident Evil Requiem قرار است در تاریخ ۸ اسفند ۱۴۰۴ (۲۷ فوریه ۲۰۲۶) عرضه شود و روی پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس و اس، نینتندو سوییچ ۲ و رایانههای شخصی در دسترس قرار گیرد. این رویکرد دوگانه میتواند نقطه عطفی در مسیر تکامل مجموعه رزیدنت اویل باشد؛ ترکیبی از اکشن مدرن و وحشت کلاسیک که تجربهای تازه و متفاوت برای بازیکنان ایجاد خواهد کرد.
این تغییرات نشان میدهد کپکام بهدنبال بازتعریف ژانر وحشت بقا است؛ ژانری که سالها با رزیدنت اویل شناخته میشد و اکنون با اضافه شدن شخصیتهای جدید و سبکهای گیمپلی متفاوت، میتواند نسل تازهای از مخاطبان را جذب کند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















