وقتی GTA مسیر همه چیز را تعیین می‌کند

اوبه ورمیج، مدیر فنی پیشین راکستار که سال‌ها روی نسخه‌های مهمی چون GTA 3، Vice City، San Andreas و GTA 4 کار کرده، در گفت‌وگویی تازه به گذشته این استودیو و پروژه‌های نیمه‌تمام آن پرداخته است.

به نقل از گیمزرادار، او معتقد است بسیاری از ایده‌های جسورانه‌ای که در اتاق فکر راکستار مطرح می‌شد، هرگز نمی‌توانستند به اندازه Grand Theft Auto موفق باشند و در نهایت کنار گذاشتن آن‌ها تصمیمی منطقی بوده است.

ورمیج توضیح می‌دهد که وقتی یک استودیو صاحب یک فرنچایز فوق‌العاده موفق است، تغییر مسیر ریسک بزرگی محسوب می‌شود. به باور او، هر ایده متفاوت یا عجیب بهتر است در قالب GTA پیاده شود تا اینکه به شکل یک بازی کاملاً جدید عرضه گردد. او حتی به پروژه‌هایی مانند بازی زامبی در جزیره‌ای اسکاتلندی یا عنوان جاسوسی Agent اشاره می‌کند که هیچ‌گاه به مرحله انتشار نرسیدند و می‌گوید از این بابت هیچ حس پشیمانی ندارد، زیرا بازگشت به GTA انتخابی عقلانی بود.

این نگاه البته تنها به گذشته محدود نمی‌شود. ورمیج در صحبت‌هایش به وضعیت امروز صنعت بازی هم اشاره کرده و از استودیوهایی که برخلاف جریان موفقیت تصمیم‌های متفاوت می‌گیرند، تقدیر کرده است. او نمونه بارز این رویکرد را در Larian Studios می‌بیند؛ تیمی که پس از موفقیت عظیم Baldur’s Gate 3 ترجیح داد به مجموعه Divinity بازگردد و نسخه چهارم Baldur’s Gate را کنار بگذارد. ورمیج این تصمیم را «جسورانه، غیرمنتظره و بسیار پرریسک» توصیف می‌کند و اضافه می‌کند که ادامه دادن همان مسیر موفق همیشه آسان‌تر است، اما انتخاب راهی تازه ارزش بیشتری دارد.

او در جمع‌بندی می‌گوید: پروژه‌های لغوشده راکستار هرگز نمی‌توانستند به اندازه GTA تأثیرگذار باشند و شاید تنها وقت و انرژی تیم را هدر می‌دادند. با این حال، احترام زیادی برای استودیوهایی قائل است که حاضرند از مسیر امن فاصله بگیرند و به دنبال تجربه‌های تازه بروند، حتی اگر این تصمیم پرخطر باشد.

این سخنان نشان می‌دهد که در نگاه یکی از معماران اصلی GTA، موفقیت بزرگ یک فرنچایز می‌تواند هم فرصت باشد و هم محدودیت؛ فرصتی برای تثبیت جایگاه در صنعت و محدودیتی برای آزمودن ایده‌های متفاوت. اما در سوی دیگر، نمونه‌هایی مانند تصمیم لارین ثابت می‌کنند که گاهی ارزش دارد از مسیر امن فاصله گرفت و آینده‌ای ناشناخته را امتحان کرد.

 

 
بیشتر بخوانید :
سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی God of War Ragnarok بر روی پی‌سی اعلام شد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: